फाइनल टेबल डबल ऑर नथिंग
Double or Nothing Final Table
एक अत्यंत दुर्लभ फाइनल टेबल भुगतान संरचना जहां सभी फाइनल टेबल खिलाड़ियों को या तो भुगतान आमतौर पर बाय-इन का दोगुना मिलता है या वे खाली हाथ जाते हैं, बिना किसी मध्यवर्ती पुरस्कार के।
अवलोकन
[डबल या नथिंग] [फाइनल टेबल] एक टूर्नामेंट के फाइनल टेबल के लिए एक विशेष पुरस्कार वितरण विवरण है, जहां पारंपरिक स्तरित भुगतान संरचना को "विजेताओं" और "हारने वालों" में प्रतिभागियों को विभाजित करके बदल दिया जाता है। आमतौर पर, विजेताओं को प्रारंभिक बाय-इन के दोगुने (या अधिक) के बराबर पुरस्कार मिलता है, जबकि हारने वालों को कुछ नहीं मिलता। यह संरचना नियमित मल्टी-टेबल टूर्नामेंट में अत्यंत दुर्लभ है और आमतौर पर निजी आमंत्रणों, चुनौती आयोजनों या विशिष्ट प्रचार गतिविधियों में देखी जाती है।
सामान्य फाइनल टेबल से अंतर
- सामान्य फाइनल टेबल: पुरस्कार रैंक के आधार पर अवरोही क्रम में दिए जाते हैं (जैसे, पहले स्थान के लिए सबसे अधिक, नौवें स्थान के लिए सबसे कम)। यहां तक कि पहला विजेता बाय-इन से कहीं अधिक बड़ा पुरस्कार प्राप्त कर सकता है, लेकिन सभी फाइनल टेबल प्रतिभागियों को कुछ न कुछ मिलता है।
- [डबल या नथिंग] [फाइनल टेबल]: केवल कुछ या सभी खिलाड़ियों को "दोगुना" रिटर्न मिलता है, जबकि बाकी खाली हाथ चले जाते हैं। सामान्य वेरिएंट में शामिल हैं:
- सभी-जीत मोड: केवल पहले स्थान के विजेता को पुरस्कार मिलता है ([विजेता-सब-लेता है] शैली में दोहरीकरण)।
- आधा-जीत मोड: आधे खिलाड़ियों (जैसे, शीर्ष 5) को प्रत्येक को 2x बाय-इन मिलता है, जबकि बाकी आधे बाहर हो जाते हैं (यह एकल-टेबल डबल या नथिंग [SNG] के तर्क के अनुरूप है, लेकिन मल्टी-टेबल टूर्नामेंट के फाइनल टेबल पर लागू होता है)।
अनुप्रयोग परिदृश्य
- [एकल-टेबल टूर्नामेंट] का विस्तार: कुछ ऑनलाइन पोकर रूम ने "डबल या नथिंग" एकल-टेबल टूर्नामेंट पेश किए हैं। यदि इस प्रारूप को मल्टी-टेबल टूर्नामेंट के अंतिम चरण तक बढ़ाया जाए, तो यह अवधारणात्मक रूप से "फाइनल टेबल संस्करण" बन जाता है।
- टर्बो या बाउंटी इवेंट: कुछ टर्बो नॉकआउट टूर्नामेंट (जैसे, [बाउंटी]) उत्साह बढ़ाने के लिए फाइनल टेबल पर इस नियम को लागू कर सकते हैं।
- निजी होम गेम: दोस्तों के बीच जटिल गणनाओं से बचने के लिए सरल नियम।
सामरिक प्रभाव
फाइनल टेबल पर खिलाड़ियों को अत्यधिक आक्रामक होना चाहिए क्योंकि रैंक का वृद्धिशील मूल्य गायब हो जाता है—केवल "सब या कुछ नहीं" मायने रखता है। [बबल] अवधि (जब एक और एलिमिनेशन केवल विजेताओं को छोड़ता है) के दौरान दबाव अत्यधिक होता है। [ICM] ([इंडिपेंडेंट चिप मॉडल]) का अनुप्रयोग अब एक सोपान-आकार भुगतान सीढ़ी को लक्ष्य नहीं करता, बल्कि जीवित रहने या खिताब जीतने को सरल बनाता है।
नोट्स
यह शब्द उद्योग के भीतर कोई मानक परिभाषा नहीं है; विशिष्ट नियम आयोजन के अनुसार भिन्न हो सकते हैं। औपचारिक प्रतियोगिताओं में यह अत्यंत दुर्लभ है और अक्सर खिलाड़ियों के बीच एक अनौपचारिक शब्द है।