पोकर में M-Ratio क्या होता है?
संपादक: dezhoupuke.orgM-ratio टूर्नामेंट का एक माप है जो आपके स्टैक को कुल ब्लाइंड्स और एंटीज़ से विभाजित करता है।यह बताता है कि आप कितने ऑर्बिट्स तक टिक सकते हैं, न कि आपकी चिप लीड।
M-Ratio क्या है और क्या नहीं है
M-ratio (अक्सर सिर्फ "M") एक टूर्नामेंट मेट्रिक है जो आपके स्टैक को एक ऑर्बिट की कुल लागत (ब्लाइंड्स और एंटीज़) से विभाजित करता है। यह बताता है कि अगर आप हर हाथ फोल्ड करते हैं तो आप टेबल के कितने राउंड तक टिक सकते हैं। 20,000 चिप्स वाला खिलाड़ी, जहां ब्लाइंड्स 500/1,000 हैं और 9 खिलाड़ियों के लिए 100 एंटी है, उसका M = 20,000 / (1,500 + 900) = 20,000 / 2,400 ≈ 8.3 होगा। इसका मतलब है कि आप लगभग 8 ऑर्बिट्स तक फोल्ड कर सकते हैं, उसके बाद आप ब्लाइंड आउट हो जाएंगे। M चिप लीड या टूर्नामेंट स्थिति का माप नहीं है; यह urgency (तात्कालिकता) का माप है। समान स्टैक वाले दो खिलाड़ियों के M अलग-अलग हो सकते हैं यदि उनकी टेबल पर ब्लाइंड लेवल या एंटीज़ अलग हैं। M टूर्नामेंट में सबसे उपयोगी है जहां एंटीज़ होते हैं और ब्लाइंड लेवल बढ़ते हैं, कैश गेम में नहीं जहां आप हमेशा रीबाय कर सकते हैं।
M-ratio एक सर्वाइवल क्लॉक है। यह आपके स्टैक को ऑर्बिट्स की संख्या में बदल देता है, जो कच्चे चिप्स की तुलना में दबाव का अधिक सीधा माप है। फॉर्मूला सरल है: M = स्टैक / (SB + BB + प्रति ऑर्बिट एंटीज़)। प्रति ऑर्बिट एंटीज़ टेबल पर खिलाड़ियों की संख्या से गुणा किया गया एंटी है। यदि कोई एंटी नहीं है, तो M = स्टैक / (SB + BB)।
M यह नहीं बताता कि आप कितने हाथ खेल सकते हैं। यह आपकी टूर्नामेंट लाइफ एक्सपेक्टेंसी को मिनटों में नहीं मापता। यह पेआउट जंप में ICM का विकल्प नहीं है। M पेआउट संरचना, बचे खिलाड़ियों की संख्या, या आपके विरोधियों के कौशल को अनदेखा करता है। यह एक मोटा urgency गेज है, सटीक इक्विटी गणना नहीं।
M "बिग ब्लाइंड्स" (BB) के समान नहीं है। बिग ब्लाइंड्स बिग ब्लाइंड की इकाइयों में स्टैक का आकार है, एंटीज़ को अनदेखा करते हुए। M में एंटीज़ शामिल हैं, इसलिए जब एंटीज़ मौजूद हों तो यह हमेशा BB काउंट से कम होता है। उदाहरण के लिए, 30 बिग ब्लाइंड्स का स्टैक, 9-हैंडेड टेबल पर प्रति खिलाड़ी BB के 10% के बराबर एंटी के साथ, M लगभग 30 / (1.5 + 0.9) ≈ 12.5 होगा, न कि 30। M टेबल आकार और एंटी संरचना के प्रति अधिक संवेदनशील है।
टूर्नामेंट में M-Ratio का उपयोग कैसे करें
M-ratio टूर्नामेंट के मध्य और अंतिम चरणों में सबसे उपयोगी है जब एंटीज़ महत्वपूर्ण होते हैं। यह तय करने में मदद करता है कि कब ऑल-इन या फोल्ड करना है, और कब ओपन शोव या रेज़ करना है। क्लासिक हैरिंगटन ज़ोन एक दिशानिर्देश हैं, सॉल्वर आउटपुट नहीं:
- ग्रीन ज़ोन: M ≥ 20। आपके पास मानक पोकर खेलने, रेज़ और फोल्ड करने, और अच्छे स्पॉट की प्रतीक्षा करने की गुंजाइश है।
- येलो ज़ोन: M 10 से 20 के बीच। आपको ब्लाइंड्स और एंटीज़ को अधिक आक्रामक रूप से चुराना शुरू करना होगा, लेकिन आप री-रेज़ पर फोल्ड कर सकते हैं।
- ऑरेंज ज़ोन: M 6 से 10 के बीच। आप शॉर्ट हैं। आपको शोव या फोल्ड करना चाहिए, और आपकी शोविंग रेंज व्यापक होनी चाहिए।
- रेड ज़ोन: M < 6। आप डेस्परेट हैं। आपको किसी भी अच्छे हाथ से शोव करना चाहिए, और कभी-कभी किसी भी दो कार्ड से, यदि ब्लाइंड्स आपको हिट करने वाले हैं।
ये ज़ोन अनुमानित हैं। जिस सटीक M पर आप रेज़ से शोव पर स्विच करते हैं, वह आपकी पोजीशन, टेबल डायनामिक्स और पेआउट संरचना पर निर्भर करता है। सामान्य तौर पर, आपका M जितना कम होगा, उतना ही आपको ऑल-इन मूव्स का पक्ष लेना चाहिए, उन रेज़ों की तुलना में जो आपको कमिटेड छोड़ देते हैं।
तालिका: M-ratio ज़ोन और विशिष्ट क्रिया
तालिका: M-ratio बनाम बिग ब्लाइंड्स (एंटी के साथ उदाहरण)
ये संख्याएं उदाहरण हैं, सटीक नियम नहीं। मुख्य बात यह है कि जब एंटीज़ मौजूद हों तो M BB काउंट से कम होता है, और यह फुल-रिंग टेबल पर तेजी से गिरता है।
टूर्नामेंट का काम किया हुआ उदाहरण
बबल पर एक टूर्नामेंट की कल्पना करें। ब्लाइंड्स 1,000/2,000 हैं और 9-हैंडेड टेबल पर 200 एंटी है। प्रति ऑर्बिट शुरुआती पॉट 1,000 + 2,000 + 9 × 200 = 4,800 है। आपके पास 24,000 चिप्स हैं, इसलिए आपका M = 24,000 / 4,800 = 5 है। आप रेड ज़ोन में हैं। आप स्मॉल ब्लाइंड में हैं, और सब आपके सामने फोल्ड करते हैं। बिग ब्लाइंड के पास समान स्टैक है। आप 7♦ 2♣ देखते हैं। M 5 के साथ, आप डेस्परेट हैं। आपको ऑल-इन शोव करना चाहिए क्योंकि आपके पास फोल्ड इक्विटी है, और यदि कॉल किया जाता है, तो भी आपके पास डबल अप होने का मौका है। फोल्ड करने से स्मॉल ब्लाइंड पोस्ट करने के बाद आपका M लगभग 4.2 रह जाएगा, और अगले हाथ में आप और भी डेस्परेट होंगे।
अब एक अलग स्पॉट पर विचार करें: आपके पास बटन पर M 15 (येलो ज़ोन) है। ब्लाइंड्स 500/1,000 हैं और 9-हैंडेड टेबल पर 100 एंटी है, इसलिए ऑर्बिट लागत 2,400 है। आपके पास 36,000 चिप्स हैं। सब आपके सामने फोल्ड करते हैं। आप ब्लाइंड्स चुराने के लिए 2,500 तक रेज़ कर सकते हैं, और यदि ब्लाइंड्स री-रेज़ करते हैं, तो आप पॉट-कमिटेड हुए बिना फोल्ड कर सकते हैं। आपको शोव करने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि आपका M आपको कुछ और ऑर्बिट्स बचने की गुंजाइश देता है।
इस टूर्नामेंट स्पॉट पर लीक्स
- M को स्थिर संख्या मानना। ब्लाइंड्स और एंटीज़ बढ़ने पर M हर हाथ बदलता है। जो खिलाड़ी एक बार M की गणना करता है और उसे अपडेट करना भूल जाता है, वह टूर्नामेंट आगे बढ़ने पर गलतियाँ करेगा।
- टेबल आकार को अनदेखा करना। M फुल टेबल मानता है। यदि आप शॉर्ट-हैंडेड टेबल पर हैं, तो ऑर्बिट लागत कम है, इसलिए आपका M फॉर्मूला से अधिक है। उदाहरण के लिए, 6-हैंडेड टेबल पर समान ब्लाइंड्स और एंटीज़ के साथ, ऑर्बिट लागत 1,000 + 2,000 + 6 × 200 = 4,200 है, इसलिए 24,000 स्टैक का M लगभग 5.7 है, न कि 5.0। टेबल आकार के लिए समायोजन आवश्यक है।
- कैश गेम में M का उपयोग करना। कैश गेम में ब्लाइंड्स नहीं बढ़ते और कई मामलों में एंटीज़ नहीं होते। आप हमेशा रीबाय कर सकते हैं, इसलिए M अर्थहीन है। कैश गेम में M का उपयोग बिना किसी कारण के अत्यधिक आक्रामक शोविंग की ओर ले जाता है।
- पेआउट जंप में M को अधिक महत्व देना। M ICM को ध्यान में नहीं रखता। बबल पर, कम M वाले खिलाड़ी को उस हाथ को फोल्ड करने की आवश्यकता हो सकती है जो सामान्य स्थिति में शोव होता, क्योंकि बिना पेआउट के बस्ट होने का जोखिम बहुत अधिक है। M एक सर्वाइवल मेट्रिक है, इक्विटी मेट्रिक नहीं।
- एंटीज़ को शामिल करना भूलना। कई खिलाड़ी केवल ब्लाइंड्स का उपयोग करके M की गणना करते हैं। यह M को अधिक आंकता है और आपको लगता है कि आपके पास वास्तव में अधिक समय है। हमेशा प्रति ऑर्बिट एंटी शामिल करें।
M-Ratio का उपयोग कब न करें
कैश गेम में M-ratio का उपयोग न करें। पेआउट-भारी स्पॉट जैसे फाइनल टेबल या सैटेलाइट बबल में ICM के विकल्प के रूप में इसका उपयोग न करें। पोस्ट-फ्लॉप निर्णय लेने के लिए इसका उपयोग न करें; M एक प्रीफ्लॉप urgency गेज है। ऑल-इन कॉल करने का निर्णय लेने के लिए अकेले M का उपयोग न करें; आपको पॉट ऑड्स और अपने विरोधी की रेंज की आवश्यकता है। M एक मोटा गाइड है, सटीक सॉल्वर नहीं।
M-Ratio के बाद अगला निर्णय
एक बार जब आप अपना M जान लेते हैं, तो अगला निर्णय आपके ज़ोन और पोजीशन के आधार पर अपनी क्रिया चुनना है। यदि आपका M 10 से नीचे है, तो आपका डिफ़ॉल्ट शोव या फोल्ड होना चाहिए। यदि आपका M 10 से ऊपर है, तो आप रेज़ कर सकते हैं और री-रेज़ पर फोल्ड कर सकते हैं। शोव करने के बाद, अगला निर्णय यह है कि यदि कोई री-शोव करता है तो कॉल करना है या नहीं, जो पॉट ऑड्स और आपके हाथ पर निर्भर करता है। फोल्ड करने के बाद, अगला निर्णय अगले हाथ के लिए अपने M की पुनर्गणना करना है, क्योंकि ब्लाइंड्स और एंटीज़ बढ़ सकते हैं।