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पोकर शब्द

多次发牌

Run It Multiple Times

संदर्भ: शब्द: Run It Multiple Times (एकाधिक बार चलाना) टेक्सास होल्डम में, जब दो या अधिक खिलाड़ी ऑल-इन होते हैं, वे कई बोर्ड (आमतौर पर दो या तीन बार) डील करने पर सहमत होते हैं, प्रत्येक रनआउट पॉट का एक हिस्सा आवंटित करता है ताकि एकल बोर्ड डील से भिन्नता कम हो सके।

सिंहावलोकन

रन इट मल्टीपल टाइम्स टेक्सास होल्डम कैश गेम्स में एक आम प्रथा है। जब दो खिलाड़ी ऑल-इन होते हैं और हाथ अभी समाप्त नहीं हुआ होता है, तो वे पॉट को कई भागों में बाँटने और शेष कम्युनिटी कार्ड्स को कई बार डील करने पर सहमत हो सकते हैं ताकि प्रत्येक भाग का विजेता निर्धारित किया जा सके। सबसे आम प्रथा इसे दो बार चलाना है, लेकिन इसे तीन बार भी चलाया जा सकता है।

प्रक्रिया का उदाहरण

मान लीजिए प्लेयर A और प्लेयर B फ्लॉप पर ऑल-इन हैं, पॉट $1,000 है, और दोनों इसे दो बार चलाने पर सहमत हैं।

  • पहली बार कम्युनिटी कार्ड्स (टर्न और रिवर) डील किए जाते हैं, और विजेता $500 लेता है।
  • दूसरी बार कम्युनिटी कार्ड्स (टर्न और रिवर) डील किए जाते हैं, और विजेता दूसरे $500 लेता है। यदि वही खिलाड़ी दोनों बार जीतता है, तो वह पूरा पॉट ले लेता है। यदि प्रत्येक खिलाड़ी एक-एक बार जीतता है, तो पॉट बाँट दिया जाता है।

उद्देश्य और प्रभाव

  • वेरिएंस कम करना: इसे कई बार चलाने से जीत दर की अपेक्षित वैल्यू (EV) नहीं बदलती, लेकिन यह एकल परिणाम के बैंकरोल पर प्रभाव को कम करता है। यह अल्पकालिक परिणामों को गणितीय अपेक्षा के करीब लाता है।
  • सामान्य परिदृश्य: मुख्यतः डीप-स्टैक कैश गेम्स में उपयोग किया जाता है, विशेष रूप से हाई-स्टेक्स या ऑनलाइन पोकर रूम में। ICM (इंडिपेंडेंट चिप मॉडल) और पुरस्कार संरचना के कारण टूर्नामेंट में कम आम है।
  • मनोवैज्ञानिक कारक: कुछ खिलाड़ी मानते हैं कि इसे कई बार चलाने से "डील से होने वाली भावनात्मक वेरिएंस" कम होती है, जिससे वे निर्णय लेने पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। अन्य लोग इसे मना करते हैं, यह तर्क देते हुए कि यह भाग्य के तत्व को कमजोर करता है या अनावश्यक समय लेता है।
  • रणनीतिक तटस्थता: लंबे समय में, इसे कई बार चलाने से खिलाड़ी की अपेक्षित वैल्यू (EV) प्रभावित नहीं होती, लेकिन यह विरोधियों की कार्रवाइयों को प्रभावित कर सकता है। उदाहरण के लिए, बड़े ओवरपेयर वाले खिलाड़ी ड्रॉ द्वारा पीछे छोड़े जाने के जोखिम को कम करने के लिए कई बार चलाना पसंद कर सकते हैं।

विविधताएं और नियम

  • चलाने की संख्या सामान्यतः 2 या 3 होती है, जिसके लिए आपसी सहमति आवश्यक है। यदि एक पक्ष असहमत है, तो केवल एक बार चलाया जाता है।
  • ऑनलाइन पोकर रूम आमतौर पर इसे कई बार चलाने के विकल्प को स्वचालित रूप से समर्थन करते हैं, और खिलाड़ी पहले से अपनी प्राथमिकताएं निर्धारित कर सकते हैं।
  • टाई (जैसे, दोनों खिलाड़ियों की हाथ की ताकत बराबर होने) की स्थिति में, पॉट का वह भाग टाई करने वाले खिलाड़ियों के बीच बाँट दिया जाता है।

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