ポーカー用語

ポーカーのAゲームとは?

編集:dezhoupuke.org

Aゲームとは、ポーカーで最高のプレイができる精神状態のこと。戦略やテクニックではなく、集中力、感情コントロール、明確な判断力が揃った状態を指します。タイルトや distractions に邪魔されず、自分の戦略を最大限に発揮できるメンタルがAゲームです。

Aゲームとは何か?

Aゲームとは、ポーカーで最高のプレイができる精神状態のことです。これは戦略やチャート、特定のプレイスタイルではありません。集中力、感情コントロール、明確な判断力が組み合わさり、実際の戦略を最高レベルで実行できる状態を指します。Aゲームのときは、完全に今に集中し、タイルトしておらず、 distractions もなく、考えすぎてもいません。気分や前のハンドではなく、状況に基づいて判断しています。

Aゲームではないもの:それは「うまくプレイしている」や「運が良い」の同義語ではありません。運が悪くて負けることもあります。Aゲームは結果ではなくプロセスに関するものです。また、固定された性格特性でもなく、変動する状態です。あるセッションではAゲームでも、次のセッションではそうでないこともあります。目標は、自分がAゲームかどうかを認識し、それに応じて行動することです。

Aゲームに入る方法

Aゲームに入ることは特定のルーティンではなく、精神状態をサポートする習慣を築くことです。一般的な要素は以下の通りです:

  • 睡眠と健康:十分な休息と身体的健康が基盤です。疲れた脳は悪い判断をします。
  • セッション前のルーティン:多くのプレイヤーはプレイ前に短いルーティンを持っています。目標の確認、呼吸法、集中できる音楽を聴くなどです。
  • 明確な目標:セッションで何を達成したいか知ること。しっかりしたポーカーをすること、特定のスキルを磨くこと、ただ楽しむことなど。明確な意図が軌道を保つのに役立ちます。
  • 感情の認識:セッション前と最中に自分をチェックします。不安、怒り、過信などの感情はAゲームから遠ざけます。

典型的なセッション前チェックは次のようになります:

チェック自分に問いかけること
身体的疲れている、空腹、落ち着かない?
感情的落ち着いているか、外からストレスを持ち込んでいないか?
精神的ゲームに集中しているか、 distractions があるか?
意図的このセッションの明確な目標があるか?

これらのいずれかに「いいえ」と答えた場合、座る前に調整が必要かもしれません。

数字つきの実戦例

例えば、バンクロールが$1,000で、$0.50/$1のノーリミットホールデムキャッシュゲームをプレイしているとします。しっかりした戦略がありますが、大きなポットを失った後にプレイが悪くなることがよくあります。タイルトして、コールが広くなりすぎます。

あるセッションで、相手がリバーでツーアウターをヒットして$200のポットを失いました。怒りがこみ上げてきます。これがAゲームをチェックする瞬間です。Aゲームなら、タイルトを認識して休憩を取ります。10分間離れて、呼吸し、損失はゲームの一部だと自分に言い聞かせます。戻って最高のプレイを続けます。

Aゲームでなければ、座ったまま「取り返そう」と多くのハンドをプレイするかもしれません。ブラフが多くなったり、弱いハンドでコールダウンしたりします。次の1時間でさらに$150失います。バンクロールは$650になり、さらにタイルトします。

違いはカードではなく精神状態です。タイルトを認識して休憩を取るプレイヤーはバンクロールを守ります。タイルトのままプレイするプレイヤーはお金を漏らします。

Aゲームを使うべきでない時

Aゲームでいようとしない状況はありません。ただし、Aゲームでいられない時があり、無理に強制すべきではありません。例えば、疲れ切っている、病気、感情的に動揺している場合は、最高のプレイはできないでしょう。その場合、最善の決断はプレイしないことです。Aゲームでないままプレイするのはリークです。

また、Aゲームと「頑張る」を混同しないでください。頑張りすぎると考えすぎや緊張につながります。Aゲームはリラックスして集中することであり、判断を強制することではありません。

この概念でやりがちなミス

  • タイルトしながらプレイする:最も一般的なリーク。ハンドを失い、怒ってプレイを続けます。判断が感情的になり、論理的でないためお金がかかります。
  • 身体的ニーズを無視する:疲れている、空腹、 distractions があるときにプレイする。脳がフル稼働していないのでミスをします。
  • 休憩を取らない:タイルトしていなくても、何時間も休憩なしでプレイすると集中力が低下します。1時間ごとに短い休憩を取るとシャープさを保てます。
  • 損失を取り返そうとする:失ったお金をより攻撃的にプレイして取り返そうとすること。これはAゲームでないことの直接的な結果です。

このコンセプトの後の次の決断

次の決断は、現在の状態を評価することです。プレイする前に自分に問いかけてください:「今、Aゲームか?」もしイエスならプレイします。ノーなら、どうするか決めます:休憩を取る、簡単にリセットする、セッションをスキップする。セッション中に自分が落ちていると感じたら、次の決断は離れることです。5分の休憩を取るか、タイルトがひどい場合はセッションを終了します。鍵は、さらに多くを失う前にその決断をすることです。

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