ICM이란?
편집: dezhoupuke.org토너먼트 칩은 아직 안 나눠 준 프라이즈 몫이다. 캐시처럼 칩 한 장이 돈 한 장이 아니다. 칩 EV는 달러 EV가 아니다. 캐시에서는 ICM을 쓰지 않는다.
ICM은 아직 안 준 프라이즈를 스택 칩으로 「프라이즈 유닛」 몫으로 바꾸는 것이다. 캐시 테이블은 ICM을 쓰지 않는다. 딴 칩이 곧 돈이다.
토너에서 칩을 더 쌓아도 주머니 달러가 그만큼 늘지 않는다. 칩 EV와 달러 EV는 다르다.
ICM이란 무엇인가
- 토너 칩을 남은 프라이즈 유닛 몫으로 옮긴다
- 칩 EV ≠ 달러 / 프라이즈 EV
- 캐시 테이블에는 ICM이 없다
토이 페이아웃: 칩 대 프라이즈 유닛
ICM이 어디서 깨무나
칩 EV와 달러 EV
칩 EV는 장수. 달러 EV는 남은 프라이즈 유닛 가치. 3벳 리니어/폴라 강의는 쓰지 마라.
예시 스팟
스팟 1: 버블에서 폴드가 실제 돈을 아껴주는 상황
45인 토너먼트의 버블입니다. 9명이 남았고, 9위까지 ITM입니다. 당신의 스택은 12,000, 평균 스택은 15,000입니다. 블라인드는 300/600, 앤티 60입니다. UTG가 11,000 올인을 합니다. 당신은 빅블라인드에서 A♠J♦를 들고 있습니다. 콜에 필요한 금액은 10,400이고, 팟은 앤티와 스몰블라인드를 포함해 약 23,000입니다.
캐시게임이었다면 당연히 콜입니다. 2:1 이상의 팟 오즈를 얻고 있고, A-J 오프수트는 일반적인 올인 레인지에 대해 앞서 있습니다. 하지만 지금은 버블입니다. 콜해서 지면 0달러로 탈락입니다. 폴드하면 11,400칩이 남고, 다른 숏스택 중 한 명이 먼저 탈락할 것이 거의 확실하므로 ITM을 확보합니다.
숫자로 계산해 봅시다. 프라이즈 풀은 $4,500이고, 9위는 $100, 1위는 $1,200입니다. 현재 12,000 스택의 ICM 가치는 약 $380입니다. ITM 가능성이 높고 상위 상금도 노려볼 수 있기 때문입니다. 콜해서 이기면 스택은 약 23,000이 되고 가치는 약 $650입니다. 지면 $0, 폴드하면 $380을 유지합니다.
승률이 55%라고 가정하면, 칩 EV로는 콜이 분명 이득입니다. 하지만 달러 EV는 0.55 × $650 + 0.45 × $0 = $357.50로, 폴드의 $380보다 낮습니다. 따라서 핸드에서 앞서더라도 폴드가 더 높은 EV입니다. 이것이 ICM의 실제 작동 방식입니다.
스팟 2: ICM이 적용되지 않는 캐시게임
$1/$2 노리밋 캐시게임을 하고 있습니다. 스택은 $200, 턴에서 팟은 $150입니다. 상대가 $200 올인을 합니다. 당신은 플러시 드로와 오버카드로 아웃츠가 12개입니다. 승률은 약 45%로 예상합니다. 팟 오즈는 350:200이므로, 브레이크이븐에 필요한 승률은 36%입니다. 45% > 36%이므로 콜합니다. 이것은 단순한 칩 EV 결정입니다. 캐시게임에서 모든 칩은 정확히 달러 가치와 같습니다. 프라이즈 풀도, 버블도, 페이 점프도 없습니다. ICM은 계산에 들어가지 않습니다.
적용되지 않는 경우
ICM은 남은 플레이어들이 순위에 따라 프라이즈 풀을 나눌 때만 적용됩니다. 즉, 토너먼트, 스타일의 스낵, 위성 이벤트에만 해당합니다. 캐시게임에서는 적용되지 않습니다. 캐시게임에서는 모든 칩이 액면 그대로의 달러 가치를 지닙니다. $1/$2 노리밋에서 $100 스택은 $100, $200 스택은 $200입니다. '토너먼트 압박' 때문에 이익인 콜을 폴드할 이유가 없습니다.
또한 ICM이 첫 핸드부터 극도로 타이트하게 플레이하라는 뜻은 아닙니다. 토너먼트 초반에는 프라이즈 풀이 아직 멀기 때문에 칩 EV와 달러 EV가 거의 비슷합니다. 압박이 가장 심한 곳은 버블, 주요 페이 점프, 그리고 상위 입상자가 모두 같은 상금을 받는 위성 이벤트입니다. 초반 레벨에서는 표준적인 +칩 EV 플레이를 계속 해도 됩니다.
마지막으로, 버블에서 빅스택일 때 ICM을 핑계로 모든 핸드를 폴드해서는 안 됩니다. 칩 리더라면 탈락을 두려워하는 미디엄 스택을 압박할 수 있습니다. 너무 자주 폴드하면 블라인드를 도둑맞고 우위를 잃습니다. ICM은 리스크 허용치를 조정하는 것이지, 수동적으로 플레이하라는 것이 아닙니다.
올인을 받으면
버블 숏은 중간 핸드를 더 자주 민다. 딥은 숏 올인에 얇은 콜을 더 자주 버린다. 캐시는 처음부터 칩으로 계산한다.
흔한 실수
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칩을 현금처럼 취급하기. 토너먼트에서 10,000칩 스택이 5,000칩 스택의 두 배 가치인 것은 아닙니다. 달러 가치는 프라이즈 풀과 다른 스택에 따라 달라집니다. 빅스택은 한계 효용이 떨어지고, 숏스택의 마지막 칩은 매우 귀중합니다.
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버블에서 모든 핸드를 폴드하기. ICM이 아무 핸드나 플레이하지 말라는 뜻은 아닙니다. 칩 리더라면 레이즈로 탈락을 두려워하는 미디엄 스택을 압박해야 합니다. 너무 폴드하면 우위를 포기하고 블라인드를 도둑맞습니다.
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페이 점프 무시하기. 버블만 ICM이 중요한 것이 아닙니다. 10위와 9위, 3위와 2위 사이의 큰 페이 점프도 추가 압박을 만듭니다. ITM 직전뿐만 아니라 모든 주요 페이 점프에서 리스크 허용치를 조정해야 합니다.
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숏스택에서 너무 와이드하게 콜하기. 숏스택일 때는 스팟을 잘 골라야 하지만, 생존도 중요합니다. 버블에서 마지널한 핸드로 올인 콜을 하면 지면 아무것도 받지 못하는 재앙이 됩니다. 콜보다는 먼저 올인하는 것이 폴드 에퀴티가 있어서 더 나은 경우가 많습니다.
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캐시게임에서 ICM을 적용하기. 가장 기본적인 실수입니다. 캐시게임에서는 모든 칩이 달러 가치 그대로입니다. 프라이즈 풀도, 버블도, 페이 점프도 없습니다. '버스트가 무서워서' +칩 EV 콜을 폴드하는 것은 그냥 나쁜 플레이입니다.
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ICM이 동적이라는 것을 잊기. 달러 에퀴티는 매 핸드, 매 블라인드 레벨, 매 탈락마다 변합니다. 어떤 스트리트에서 +$EV인 플레이가 다음 스트리트에서는 -$EV일 수 있습니다. 토너먼트가 진행됨에 따라 계속 다시 계산해야 합니다.
자주 묻는 질문
포커에서 ICM이란?
토너 칩을 남은 프라이즈 유닛 몫으로 바꾼다. 캐시에서는 안 쓴다. 칩 EV와 달러 EV 차이는?
장수냐, 그 칩이 프라이즈 유닛으로 얼마냐. 자주 갈린다. 캐시에서 ICM을 쓰나?
안 쓴다. 캐시 칩은 곧 돈이다. 버블에서 ICM이 센 이유는?
한 명만 더 머니. 숏을 떨어뜨리면 몫이 남에게 간다. 새틀라이트는 같나?
더 세다. 시트 동가고 잉여 칩은 거의 무가치. ICM을 쓰지 말아야 할 때는?
캐시 전체. 프라이즈가 거의 평평하거나 헤즈업.