포커 용어

포커에서 아웃이란 무엇인가?

편집: dezhoupuke.org

아웃은 아직 보이지 않는 카드 중 내 패를 이길 수 있는 패로 완성시켜 줄 카드를 말합니다.아웃 계산은 팟 오즈 계산의 첫걸음이며, 모든 아웃이 깨끗한 것은 아닙니다.

아웃(Out)은 아직 덱에 남아 있는 카드 중, 이후 스트리트에 나올 경우 내 패가 쇼다운에서 이길 수 있는 패로 완성되는 카드를 말합니다. 예를 들어, 플랍에서 하트 4장을 들고 있다면, 남은 하트는 모두 플러시를 완성하는 아웃입니다. 아웃 계산은 팟 오즈, 임플라이드 오즈, 기대값의 기초가 됩니다. 가장 흔한 실수는 실제로 최고의 패를 만들지 못하는 카드를 아웃으로 세는 것입니다. 그런 카드는 진짜 아웃이 아닙니다.

아웃 세는 법

아웃을 세려면, 내가 그리는 패를 확인하고 그 패를 완성할 보이지 않는 카드의 수를 세면 됩니다. 표준 덱은 슈트당 13장입니다. 내가 하트 2장을 들고 있고 보드에 하트 2장이 있다면, 남은 하트는 9장입니다(13 - 4). 오픈엔드 스트레이트 드로우는 8아웃입니다(낮은 쪽 4장, 높은 쪽 4장). 거트샷은 4아웃입니다. 플러시 드로우에 오픈엔드 스트레이트 드로우가 결합되면 15아웃입니다(플러시 9아웃 + 스트레이트 8아웃, 단 중복되는 카드는 세지 않도록 주의).

드로우 종류예시아웃 수
플러시 드로우플러시 4장9
오픈엔드 스트레이트 드로우6-5-2 보드에 8-78
거트샷 스트레이트 드로우7-5-2 보드에 9-84
오버카드보드보다 높은 두 장6 (보통)
플러시 드로우 + 오픈엔드 스트레이트 드로우하트 2장 보드에 7-6-2, 하트 9-815

이것들이 가장 흔한 드로우 유형입니다. 아웃 수는 오즈 계산의 분자가 됩니다: 카드 한 장이 남았을 때, 히트 확률은 아웃 / (46 - 아웃)입니다 (내 두 홀카드와 보드 네 장을 알 때). 플랍에서 두 장이 남았을 때는 4와 2의 법칙으로 빠르게 추정할 수 있습니다: 턴과 리버를 합쳐 아웃에 4를 곱하고, 리버만 남았을 때는 2를 곱합니다. 이는 근사치이지 정확한 값이 아닙니다.

아웃 계산 실전 예시

당신은 100bb 유효 스택으로 게임 중입니다. 당신의 패는 A♠ K♠, 보드는 Q♠ 7♠ 2♦입니다. 상대가 50bb 팟에 30bb를 베팅했습니다. 상대가 최소 탑페어는 가지고 있다고 예상합니다. 당신의 아웃은 남은 스페이드(9장)와 남은 에이스와 킹(6장)입니다. 하지만 15아웃 모두 깨끗한가요? 스페이드는 너트 플러시를 완성하므로 9장은 깨끗합니다. 에이스와 킹은 탑페어를 만들지만, 상대가 AQ나 KQ를 가지고 있다면 여전히 뒤쳐집니다. 15장 모두를 세면 과대평가하는 것입니다. 더 나은 계산은 깨끗한 9아웃에 에이스와 킹을 부분 아웃으로 3장 정도 더해 약 12아웃으로 보는 것입니다. 12아웃에 카드 한 장이 남았다면 히트 확률은 약 12/46 ≈ 26%입니다. 팟 오즈는 80(50+30) 팟에 30을 콜해야 하므로, 브레이크이븐에 필요한 이쿼티는 30/110 ≈ 27%입니다. 이는 근소한 콜입니다. 15아웃으로 세면 33% 이쿼티로 쉽게 콜할 것 같지만, 그것은 실수입니다.

또 다른 예: 당신은 6♣ 5♣를 들고 있고 보드는 8♣ 7♣ 2♦입니다. 플러시 드로우(9아웃)와 오픈엔드 스트레이트 드로우(8아웃)가 있지만, 9♣와 4♣는 중복됩니다. 따라서 총 15아웃입니다. 그러나 상대가 세트를 가지고 있다면, 보드에 페어를 만드는 플러시 카드는 깨끗하지 않습니다. 상대에게 풀하우스를 완성해 주기 때문입니다. 그런 경우에는 그 아웃을 할인해야 합니다.

아웃으로 세지 말아야 할 때

상대에게 더 좋은 패를 완성해 주는 아웃은 세지 마십시오. 예를 들어, 플러시 드로우를 그리는데 보드에 페어가 있으면 상대가 풀하우스를 가질 수 있습니다. 또한, 상대의 패나 번 카드에 이미 있는 아웃도 세지 마십시오. 그것을 알 수는 없지만, 강한 리드가 있다면 할인할 수 있습니다. 마지막으로, 상대가 더 나은 드로우를 가질 가능성이 높다면 너트가 아닌 드로우를 완성하는 아웃도 세지 마십시오. 예를 들어, 킹하이 플러시 드로우가 있을 때, 상대가 그 슈트의 에이스를 가지고 있다면 에이스는 아웃이 아닙니다.

이 개념에서 새는 점

  • 보드 페어나 더 높은 드로우를 확인하지 않고 모든 플러시/스트레이트 아웃을 세는 것. 이는 너무 자주 콜하게 만듭니다.
  • 오버카드를 풀 아웃으로 세는 것. Q-7-2 보드에서 A-K는 6아웃이지만, 상대가 AQ라면 킹만 깨끗합니다(3아웃).
  • 보드가 페어가 될 때 아웃을 할인하지 않는 것. 플러시 드로우를 그리는데 보드가 페어가 되면, 플러시가 두 번째로 좋은 패가 될 수 있습니다.
  • 플랍에서 상대가 올인했을 때 4와 2의 법칙을 사용하는 것. 4의 법칙은 턴과 리버를 모두 볼 때만 정확합니다. 올인 상황이 아니라면 턴에서 또 다른 베팅을 맞을 가능성을 고려해야 합니다.
  • 너트가 아닌 아웃을 세는 것. 너트가 아닌 플러시 드로우라면, 상대가 그 슈트의 에이스를 가지고 있을 때 에이스는 아웃이 아닙니다.

아웃 계산 후 다음 결정

아웃을 센 후에는 그것을 퍼센트나 오즈로 변환하십시오. 그런 다음 팟 오즈와 비교하십시오. 히트 확률이 팟 오즈보다 크면 콜할 수 있습니다. 그렇지 않으면 폴드해야 합니다. 단, 임플라이드 오즈(히트했을 때 이후 스트리트에서 추가로 얻을 수 있는 칩)가 있다면 콜할 수도 있습니다. 예를 들어, 턴에서 9아웃이 있다면 약 18%의 이쿼티가 있습니다. 상대가 50bb 팟에 20bb를 베팅했다면, 팟 오즈는 70:20, 즉 3.5:1이고, 필요한 이쿼티는 22%입니다. 히트했을 때 리버에서 큰 베팅을 이길 수 있다고 확신하지 않으면 폴드해야 합니다. 레이즈를 맞았다면, 다시 레이즈할 가능성도 고려해야 합니다. 아웃 계산은 끝이 아니라 결정의 입력값입니다.

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