扑克选手

亚历山大·特雷瓦利昂

编辑:dezhoupuke.org

澳大利亚

亚历山大·特雷瓦利昂是一位澳大利亚职业扑克选手,职业生涯现场奖金超过99.3万美元。他记录了14次锦标赛奖金,最近一次奖金是在2025年5月。特雷瓦利昂以在国际扑克巡回赛上的稳定成绩而闻名。

生涯奖金:$ 993,181

Alexander Trevallion 是一位澳大利亚扑克选手,凭借在现场锦标赛中稳定的表现建立了扎实的声誉。虽然关于他的早年生活和接触扑克的经历公开信息有限,但他在国际赛场上的成绩反映出一种纪律严明、耐心十足的比赛风格。他多年来持续累积奖励圈成绩,在竞争激烈的领域中展现了长久的竞技生命力。

Trevallion 的现场锦标赛总收入为 $993,181,这一数字使他跻身同代澳大利亚选手中较为成功之列。他最近一次有记录的奖励圈成绩出现在 2025 年 5 月 23 日,当时他赢得了 $25,138。截至最新数据,他共拥有 14 次职业奖励圈记录,其收入从 2024 年 5 月的 $968,043 和 13 次奖励圈增长至目前的总额——这清晰地表明他仍在持续参赛并保持盈利。

虽然现有记录中未详细列出具体的锦标赛名称和决赛桌成绩,但 Trevallion 的奖励圈历史涵盖了世界扑克系列赛(WSOP)和世界扑克巡回赛(WPT)等主要赛事。他最大的一笔单次奖金仍然是职业生涯中的亮点,不过具体赛事和年份在公开数据库中尚未得到确认。他的收入逐年稳步增长,表明他经常能将深入赛程的表现为可观的奖金回报。

观察 Trevallion 比赛的人注意到他采用一种均衡、技术扎实的风格,优先考虑选择性进攻和稳健的资金管理。澳大利亚扑克选手通常以无畏且适应性强的特点著称,而 Trevallion 似乎体现了这些特质,同时避免不必要的风险。他能够在长时间内保持盈利能力,表明他对锦标赛动态有深刻的理解,包括筹码管理和后期决策。

Trevallion 在 2025 年 5 月的最新奖励圈成绩表明他仍然活跃且具有竞争力。他的成绩一直保持稳定,奖励圈记录中没有明显的时间断层,说明他经常参加各大扑克节。随着他继续累积职业生涯总成绩,他很可能会在全球排名中进一步攀升,目前他的排名大约位于世界第 3219 位。

尽管并非家喻户晓的名字,特雷瓦利昂代表了那种依靠稳定而非耀眼头条而蓬勃发展的敬业职业选手。他的职业生涯提醒人们,扑克中的持续成功源于纪律、对赛事的精心选择,以及适应不断变化的竞争环境的能力。对于有志于扑克的玩家来说,他的经历为在游戏中建立持久职业生涯提供了蓝图。

评论 (0)

|

登录 后参与讨论

相关推荐

术语

期望值

EV

EV(期望值)量化了决策在长期内的平均盈利或亏损,考虑了所有可能结果及其概率加权。

术语

中间位置

MP

MP(Middle Position,中间位置)是德州扑克中位于枪口位(UTG)之后、关煞位(CO)之前的座位区域,通常包括UTG+1和UTG+2(在9人桌中)。核心用途是界定玩家在翻牌前的行动顺序和相对位置优势:MP比前位有更多信息,因…

术语

常规玩家

Reg

常规玩家(Reg)指长期、频繁参与德州扑克游戏,并以稳定盈利为核心目标的固定玩家群体,与偶尔娱乐的休闲玩家形成鲜明对比。在实战中,识别常规玩家至关重要,因为他们通常具备扎实的技术、严谨的资金管理和对对手的深度解读能力,能通过持续剥削娱乐型…

术语

纪律

Discipline

纪律是德州扑克中玩家严格遵循预设策略、管理情绪并抵制偏离行为的能力。在实战中,纪律帮助玩家避免因短期结果或情绪波动而做出非理性决策,例如在连续输牌后不盲目加注或追逐听牌。典型场景是:当手持中等牌力时,纪律要求你根据底池赔率和对手范围果断弃…

术语

紧凶型玩家

TAG

紧凶型玩家(TAG)是德州扑克中一种高效且常见的风格,核心在于起手牌选择严格(紧),只玩强牌,但入局后通过频繁加注和持续下注积极进攻(凶)。实战中,这种风格能最大化优势:紧的选牌减少损失,凶的打法迫使对手犯错并榨取价值。典型场景:TAG玩…

术语

扑克资金管理需要多少买入?

资金管理决定你需要多少买入来应对下风期。它不是提高赢率或赢更多底池的策略,而是保护你资金的安全垫。资金管理是指在你的扑克账户中保留足够的买入(或锦标赛报名费),以便正常的波动不会迫使你降级或破产。它不是教你如何打好牌或更频繁地诈唬,而是你…

术语

磨工

Grinder

磨工(Grinder)指通过长时间、大量参与低级别牌局,依靠稳定盈利和积累手数来获取收入的职业或半职业扑克玩家。其核心在于以纪律性和耐心为基础,避免大起大落,专注于利用对手的微小错误和自身优势持续获利。实战中,磨工通常选择低波动策略,如紧…

术语

什么是跟注?

跟注是把面前这一记下注或加注的码配平,留在这手里。不是加注,不是过牌,也不是 HUD 上的 Call% 目标。