Aprender jogos mistos além do Hold'em

NotíciasEditor: dezhoupuke.org
Aprender jogos mistos além do Hold'em

Os jogos mistos estão se espalhando nas card rooms, mas os recursos de estratégia ficam muito atrás do hold'em. Um novo treinador ensina Razz, Stud, Badugi e mais, fazendo você decidir primeiro.

A diferença entre saber as regras e saber o que fazer

Quase todo jogador que senta pela primeira vez num jogo misto passa pelo mesmo momento. O dealer anuncia que a próxima rodada é Razz, as cartas saem, e fica claro que saber as regras e saber o que fazer são duas habilidades diferentes. Você entende que a mão mais baixa ganha, mas não faz ideia se a mão que está na sua frente é realmente boa.

As regras do Razz levam uns 90 segundos para explicar. Tudo o que vem depois — quais mãos iniciais são jogáveis, o que a carta aberta do adversário te diz, quando dar fold numa mão que parece decente — é a parte que quase ninguém ensina, e é justamente a parte que custa dinheiro.

Por que o material sobre jogos mistos é tão escasso

O Hold'em tem uma biblioteca gigantesca por trás: sites de treinamento, solvers, revisão de histórico de mãos e décadas de livros. Os jogos mistos têm uma fração desse conteúdo de treinamento online, além de meia dúzia de livros, a maioria escrita para jogadores que já são competentes. Pouquíssimo material assume que você está começando do zero.

Isso faz sentido do ponto de vista econômico. O Hold'em tem mais jogadores. Mas cria uma situação estranha: os jogos mistos estão se espalhando, com mais rotações nas salas de poker e mais variedade nas grades dos festivais, enquanto a porta de entrada para aprendê-los mal mudou. Os jogadores chegam num mix sabendo, na melhor das hipóteses, as regras de seis jogos — e a estratégia de um.

Decida Primeiro, Entenda Depois

A escolha central por trás de um novo treinador, o Beyond Hold'em, é simples: você toma a decisão antes de receber qualquer conselho. Uma mão aparece. No Razz, você vê suas cartas e a carta aberta do oponente. Você escolhe fold, call ou raise. Só então o coach diz qual era a jogada certa e por quê, em uma ou duas frases diretas, sem tabela.

Isso é proposital. Ler conteúdo de estratégia te ensina a reconhecer uma situação depois que alguém já explicou ela pra você. Ser obrigado a se comprometer primeiro, e errar, ensina outra coisa, porque você descobre exatamente onde seu instinto falhou. É mais parecido com o que acontece na mesa, só que sem a parte em que errar custa um buy-in.

Cada jogo tem uma trilha guiada de lições construídas assim, e cada lição é um conjunto temático de mãos: mãos iniciais, leitura de cartas abertas, quando quebrar uma mão feita, quando parar de perseguir projeto. Depois das lições, você pode jogar mãos contra bots no mesmo jogo e receber a mesma explicação em cada decisão.

O que faz disso um treinador e não um quiz é que as mãos nunca acabam. Nada vem de um banco fixo de enigmas que você pode decorar. Cada mão é distribuída na hora, de um baralho embaralhado, e o coach avalia o que as cartas produzirem. Só no Razz heads-up existem mais de um milhão de situações distintas de third street — suas três cartas contra a door card de um oponente — antes mesmo de a fourth street ser distribuída. Você pode jogar mil mãos e continuar vendo situações novas, e é assim que o reconhecimento de padrões realmente se constrói.

O que define a resposta certa?

Cada jogo tem um motor de regras por trás. O motor lê as cartas vivas, calcula o que está morto e o que você está perseguindo, compara o preço da decisão com o pote e devolve uma jogada com a explicação. Em uma fatia cada vez maior de situações, ele vai além: pesa o que as apostas do adversário sugerem que ele tem, calcula com que frequência sua mão ganha contra isso e compara com o preço.

Isso não é um solver no sentido de GTO. Um solver pergunta o que é inexplorável contra um oponente perfeito e responde em frequências, por exemplo, aumentar com uma mão 63% das vezes. Essa é a ferramenta certa para um jogador de hold'em trabalhando um spot específico, e a ferramenta errada para quem está aprendendo o que é uma boa mão de Badugi. Os motores aqui fazem uma pergunta mais estreita: o que é correto aqui, dado o que está visível e quanto custa. Essa pergunta tem uma única resposta, e dá para explicar em uma frase. Quando jogadores fortes realmente se dividem entre duas jogadas, o motor ainda dá uma resposta e classifica a outra como próxima, não como errada.

Exemplo de Razz: 7-4-2 contra um Rei

Você tem 7-4-2 e a carta aberta do adversário é um rei. Você escolhe aumentar, pagar ou desistir. O motor olha para três cartas para um sete, verifica quais das cartas que você precisa já estão aparecendo na mesa e, portanto, estão mortas, e compara isso com a única coisa que o rei diz: que esse adversário está começando mal. A resposta volta: aumente. Três cartas para um sete contra um rei está à frente de qualquer coisa que ele possa ter agora, e você prefere jogar isso heads-up. O raciocínio é a parte que se transfere. Na próxima vez que você vir um nove aberto em vez de um rei, você já sabe para que lado a comparação se move.

Exemplo de Badugi: Pagando um jogador que trocou 3-1-1

Seu adversário trocou três cartas, depois uma, depois uma. Você tem um Badugi de valete, não é grande coisa, e ele aposta. Aqui o motor quase não olha para a qualidade da sua mão. Ele conta as trocas. Três-um-um significa que ele ainda estava comprando no final, e uma compra de uma carta para um badugi erra mais ou menos três vezes em cada quatro. A resposta: pague. Ele precisava daquela última carta. Quando ela não vem, ele tem uma mão de três cartas, e um badugi de valete bate toda mão que não chegou lá.

Repare no que esse raciocínio não depende: de uma leitura sobre esse adversário específico. Você não está pagando porque acha que ele é capaz de disparar; está pagando porque na maioria das vezes ele simplesmente não tem um badugi, e um badugi fraco bate nenhum badugi. Onde os blefes importam de verdade, como no river de stud, o coach não chuta sobre a pessoa do outro lado. Ele assume um jogador sólido, que aposta mãos fortes e blefa com as compras que não completaram, e pergunta se o call paga contra isso. "Será que ele realmente blefaria ali?" é exatamente a pergunta que um jogador novo não tem como responder, então o coach nunca a faz.

Feito com jogadores que realmente jogam esses jogos

Um motor consegue fazer a aritmética. O que ele não consegue captar sozinho é a sensação de cada jogo: que o valor de uma mão de Razz depende tanto do que está morto quanto do que você tem em mãos, que um badugi ruim é um call contra um jogador que ainda está comprando e um fold contra quem já ficou de pé, que uma mão tecnicamente boa no Stud 8-or-Better na prática te faz ser varrido. Esse tipo de conhecimento vem de jogar, e nenhuma quantidade de simulação substitui isso.

Por isso, a lógica e o coaching de cada jogo são revisados por regulares de mixed games e profissionais que jogam esses jogos com dinheiro de verdade, e o feedback deles já mudou bastante resposta. O padrão habitual é uma linha tecnicamente defensável, mas que não é o que um jogador forte realmente faria. É exatamente o tipo de erro que um bot não consegue pegar sozinho, e que um jogador novo nunca saberia questionar.

Toda mudança também é medida antes de entrar no ar. Uma resposta nova é jogada contra a antiga ao longo de 100.000 mãos simuladas, com as mesmas mãos distribuídas para as duas, e só entra se não perder fichas. Algumas não passam: uma defesa de bring-in no Stud que parecia certa no papel perdeu dinheiro nesse teste e ficou de fora.

Jogos e custo

Seis jogos estão cobertos no momento: Razz, Seven-card Stud, 2-7 Triple Draw, Badugi, Omaha Hi-Lo e Stud 8-or-Better. Roda no navegador, sem download nem instalação. As lições introdutórias de cada jogo são gratuitas, e todo o jogo de Razz também é, então você consegue ter uma noção real se a abordagem funciona para você antes de pagar qualquer coisa. O All Access custa US$ 9,99 por mês e libera o jogo nos seis jogos. Há também uma Mão Diária gratuita se você só quer um spot para pensar.

Se você vem querendo aprender os jogos da rotação, o Razz é um lugar razoável para começar. É de graça, e em dez mãos você já vai saber se esse jeito de aprender funciona para você.