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共 467 条术语

碾压者

Crusher

碾压者是指技术极为高超的扑克玩家,通常能持续保持高胜率,在参与的牌局中占据统治地位。

无限重购

Unlimited Rebuy

一种扑克锦标赛赛制,允许玩家在规定重购期间内多次购买额外筹码,通常在输光筹码或低于一定门槛后进行。

有限德州扑克起手牌

Limit Hold'em Starting Hands

有限德州扑克中的起手牌指的是发给每位玩家的两张底牌,根据其牌力以及在固定限注下注结构中的获胜潜力进行评估。

止损限额

Stop Loss Limit

止损限额是玩家在单次扑克 session 中在退出前愿意输掉的预先设定的最大金额。

回缩动作

Click Back

在真人扑克中,玩家的一个马脚,他们短暂地伸手去拿筹码,似乎要跟注或加注,然后把手缩回,表示犹豫或改变主意。

持久赛

Last Longer

一种边注或锦标赛形式,两名或多名玩家押注谁能在扑克锦标赛或牌局中存活更久,直到被淘汰。

微注在线

Micro Stakes Online

微注在线指的是在线扑克现金游戏和锦标赛中最低的盲注级别,通常包括从$0.01/$0.02到$0.05/$0.10的盲注。

范围顶端

Top of Range

在特定情况下,玩家可能持有的牌局范围中最强的一手或几手牌。

范围底端

Bottom of Range

在特定情况下,玩家在给定可能手牌范围内最弱的持有牌。

自动盈利

Auto Profit

八种混合游戏起手牌

Eight Game Mix Starting Hands

在八种混合游戏中,起手牌是每轮发到的前两张牌,其可玩范围在八种变体中差异显著。

移动扑克

Mobile Poker

移动扑克指的是在智能手机和平板电脑等便携设备上玩扑克游戏,可以通过专用应用程序或移动优化网站进行。

底注游戏

Ante Game

底注游戏(Ante Game)是指每手牌开始前,所有玩家必须向底池投入固定金额的底注,而非仅由特定位置玩家下注。这种形式迫使玩家更频繁地参与牌局,增加底池初始规模,从而提高整体行动频率和策略深度。实战中,底注游戏鼓励激进打法,因为偷盲和反…

保本玩家

Breakeven Player

一个长期胜率接近为零的扑克玩家,即在大样本手牌中既不持续盈利也不持续亏损。

轻推全下

Light Jam

轻推全下是指用弱牌或边缘牌进行全下,主要作为诈唬或半诈唬,依靠弃牌率而非牌力强度来赢得底池。

玩家笔记

Player Note

玩家笔记是扑克玩家记录对手观察到的倾向、行为或模式以便将来参考的书面记录。

排除效应

Removal Effect

排除效应是指玩家持有的手牌减少了对手持有某些特定牌的可能性,从而影响对手范围概率的现象。在实战中,它帮助玩家更精确地判断对手可能的牌型组合,例如当你持有两张A时,对手拿到AA的概率大幅降低,从而可以更自信地加注或诈唬。典型场景:翻牌圈你持…

多次发牌

Run It Multiple Times

一种扑克实践,在全下情况下,玩家同意多次发完剩余公共牌,每次发牌决定一个单独的赢家,平分底池。

非结构化

Unstructured

非正式术语,描述一种没有固定、预定盲注、重购或其他规则日程的扑克游戏或锦标赛格式,通常导致多变的游戏玩法。

A到5

Ace to Five

一种低牌扑克中的手牌排名系统,最小的手牌获胜,A被视为低牌,在评估低手牌时忽略顺子和同花。

反事实遗憾

Counterfactual Regret

衡量玩家在特定情况下因未采取不同行动而感到遗憾的程度,通过比较实际结果与替代行动下可能发生的情况来计算,用于指导像扑克这样的不完美信息游戏中的策略学习。

牌面覆盖率

Board Coverage

玩家范围与特定牌面纹理的匹配或连接程度,包括成牌、听牌和阻挡牌。

盖牌

Muck

盖牌(Muck)指玩家在未摊牌的情况下将手牌面朝下弃入废牌堆,放弃当前底池的争夺。实战中,盖牌常用于隐藏手牌信息,避免对手通过摊牌获取你的打法倾向,尤其在诈唬失败或持有弱牌时,可保护未来策略。典型场景:河牌圈你下注诈唬,对手加注,你判断无…

换桌

Table Change

扑克玩家请求更换到另一张牌桌的行为,通常是为了寻找更弱的对手、平衡各桌人数,或出于个人偏好。

难打的牌桌

Tough Table

指牌桌上大多数玩家都技术娴熟或经验丰富,在这样的牌桌上很难在没有明显优势的情况下获得正赢率。

有效筹码差异

Effective Stack Difference

两手牌中两名玩家持有的筹码数量的差异,它决定了可以赢或输的最大金额,并基于筹码底池比和隐含赔率影响战略决策。

层级战争

Leveling War

层级战争发生在两名玩家反复试图超越对方的推理层次时,导致基于对对手思维过程的假设而不断升级的诈唬和英雄式跟注。

八项混合赛

8-Game Mix

八项混合赛(8-Game Mix)是一种轮流进行八种不同扑克变体的比赛形式,每种游戏打固定手数或时间后轮换,旨在考验选手全面技术。实战中,选手需精通限注德州扑克、无限注德州扑克、奥马哈高低、七张梭哈高低、拉兹、七张梭哈、2-7三次换牌和2…

筹码转移

Chip Dumping

筹码转移(Chip Dumping)指一名玩家在牌局中故意将筹码输给另一名玩家,属于严重违规行为,核心目的是通过非正常牌局操作实现利益输送或欺诈。实战中,该行为常被用于团队作弊,例如两名玩家合谋,一人故意弃牌或下注后不抵抗,让另一人轻松赢…

筹码赛跑

Chip Race

筹码赛跑指在德州扑克锦标赛后期,多名短码玩家因盲注压力被迫频繁全下,比拼运气以决定谁先出局的现象。实战中,这一术语常用于描述泡沫期或钱圈边缘的紧张阶段,此时短码玩家缺乏操作空间,只能依赖手牌强度在翻前全下,而长码玩家则利用筹码优势施压,迫…

假低牌

Counterfeit Low

在像奥马哈高低牌这样的分池游戏中,当牌面出现一张与玩家低牌底牌重复的牌时,就会发生假低牌,从而破坏或削弱玩家的低牌手牌。

代理费

Agent Fee

代理费是扑克玩家向其代理人或经理支付的佣金或固定费用,用于协商赞助协议、安排赛事报名、管理公共关系以及提供职业指导等服务。

实时奖池

Live Pool

实时奖池是指在扑克锦标赛或现金游戏中可用的总奖金,随着玩家进入或重新进入而实时显示,通常会在屏幕上更新以确保透明度。

底池限注德州扑克

Pot Limit Hold'em

底池限注德州扑克是德州扑克的一种变体,其中最大下注或加注金额限制在当前底池大小。

猎兔(扑克术语)

Rabbit Hunting

Rabbit hunting 是指玩家在弃牌后请求查看如果未弃牌本应发出的剩余公共牌的行为,通常被视为不良礼仪,常在扑克室中被禁止。

统计可靠性

Stat Reliability

统计可靠性指的是玩家HUD统计数据(如VPIP、PFR)准确反映其真实倾向的可信度,这很大程度上取决于样本量和打法的一致性。

紧凑范围

Condensed Range

主要由中等强度且权益相近的手牌组成的范围,缺乏极强和极弱手牌之间的明显极化。

无差别点

Indifference Point

无差别点指在博弈论最优策略中,对手的混合策略使得我方两种或多种行动的期望收益完全相等,从而我方对这些行动没有偏好,可随机选择任意一种。在德州扑克实战中,无差别点是构建平衡范围的核心工具,用于防止对手通过剥削性调整获利。例如,在河牌圈,若对…

单张补牌

One Outer

单张补牌(One Outer)指在翻牌或转牌时,玩家只有唯一一张牌能让自己在河牌圈反败为胜或形成最佳牌型的情况。这通常意味着胜率极低,实战中常被用来描述近乎绝境的逆转机会,体现扑克中的概率极端性。例如,你持有同花顺听牌,但对手已击中葫芦,…

力量扑克

Power Poker

力量扑克是一种扑克策略哲学,强调激进、果断的打法,持续给对手施加压力,通常与特定的训练品牌和方法论相关联。

快速全下

Snap Jam

Snap Jam 是指玩家立即做出的全下(all-in)下注,通常是在对手加注后,往往代表一手强牌或极化范围,并施加最大压力。

Capped Line(封顶范围)

Capped Line

封顶的下注线或范围意味着玩家由于之前的行动(例如翻牌前未加注或未在某个街下注)而无法持有该位置最强的牌。

桌长

Table Captain

在扑克中,Table Captain 是指在某些锦标赛形式(如卫星团队赛或小队赛)中被指定为团队或一桌做战略决策的玩家。

价值密集范围

Value Heavy Range

一个主要由强价值牌组成、极少或没有诈唬的手牌范围,表明玩家很可能用能击败许多对手手牌的牌进行下注或加注。

实时辅助

Real Time Assistance

扑克中的实时辅助(RTA)是指在游戏过程中使用外部软件、数据或建议以获得不公平优势,通常被视为作弊,在大多数受监管的游戏中是被禁止的。

奖金跳跃阶梯

Pay Jump Ladder

奖金跳跃阶梯是指扑克锦标赛中每个排名对应的奖金递增结构,相邻名次之间的奖金差额形成'跳跃'。

牌桌限注

Table Limit

牌桌限注指的是规定牌桌上最大下注或加注金额的投注结构,通常包括固定限注、底池限注和无上限。

烧牌

Burn Card

烧牌是指在每轮发牌前,荷官从牌堆顶部移除并弃置一张牌,不用于游戏。这一做法旨在防止玩家通过标记或观察牌面作弊,确保发牌的随机性和公平性。实战中,烧牌常见于翻牌、转牌和河牌发牌前,虽不直接影响手牌,但能维护牌局诚信。例如,在翻牌圈,荷官先烧…