A-5三次换牌规则
Ace to Five Triple Draw Rules
**คำศัพท์: กฎของ A-5 Triple Draw (Ace to Five Triple Draw)** รูปแบบโป๊กเกอร์โลว์บอลที่ผู้เล่นพยายามสร้างมือ A-5 ที่ต่ำที่สุด (A-2-3-4-5 ดีที่สุด; สเตรทและฟลัชไม่นับ) และมีรอบจั่วสามรอบเพื่อปรับปรุงมือ
บริบท: บทความคำศัพท์: กฎของ A-5 Triple Draw
ภาพรวม
A-5 Triple Draw (Ace to Five Triple Draw) เป็นรูปแบบหนึ่งของโป๊กเกอร์โลว์บอล จัดอยู่ใน Draw Poker เป้าหมายคือการสร้างมือที่ต่ำที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ โดย A มีค่าต่ำ และสเตรทกับฟลัชไม่มีผลต่อความแข็งแรงของมือ ดังนั้นมือที่ดีที่สุดคือ A-2-3-4-5 (เรียกว่า "วงล้อ" หรือ "จักรยาน")
การจัดอันดับมือ
- มือจะถูกจัดอันดับจากต่ำไปสูงตามค่าไพ่ โดยไม่นับดอก
- ลำดับค่าไพ่: A (ต่ำสุด), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K (สูงสุด)
- กฎการเปรียบเทียบ: เปรียบเทียบจากไพ่สูงสุด; มือที่มีไพ่สูงสุดต่ำกว่าชนะ ตัวอย่าง: 7-5-4-3-2 (เจ็ดสูง) ชนะ 8-4-3-2-A (แปดสูง)
- กฎพิเศษ: สเตรทและฟลัชไม่ถือเป็นมือพิเศษ ดังนั้น A-2-3-4-5 คือมือต่ำสุด (เรียกว่า "วงล้อ") ในขณะที่ 2-3-4-5-6 แม้เป็นสเตรท แต่ถือเป็นมือไพ่สูงธรรมดา (หกสูง) และสูงกว่าวงล้อ
- ถ้ามือเหมือนกัน ให้แบ่งเงินกองกลาง
ขั้นตอนเกม
โดยปกติเล่นกับผู้เล่น 2-6 คน โดยใช้สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ เกมประกอบด้วยการแจกหนึ่งครั้งและรอบจั่วสามรอบ โดยมีรอบเดิมพันก่อนการจั่วแต่ละครั้ง
โครงสร้างการเดิมพัน
ใช้การเดิมพันแบบจำกัดหรือ pot-limit โดยทั่วไปคือแบบจำกัด: เดิมพันเล็กและเดิมพันใหญ่ ตัวอย่าง 2/4: สองรอบแรกใช้ $2 เดิมพัน สองรอบสุดท้ายใช้ $4 เดิมพัน
ขั้นตอนเฉพาะ
- แจกไพ่: ผู้เล่นแต่ละคนได้รับไพ่คว่ำ 5 ใบ แจกตามเข็มนาฬิกาเริ่มจากตำแหน่งดีลเลอร์ (ปุ่ม)
- รอบเดิมพันแรก: การดำเนินการเริ่มจากซ้ายของบิ๊กบลายด์ (หรือซ้ายของดีลเลอร์ขึ้นอยู่กับกฎ) เป็นการเดิมพันก่อนจั่ว
- จั่วครั้งแรก: ผู้เล่นเลือกเก็บหรือทิ้งไพ่คว่ำจำนวนเท่าใดก็ได้ (สูงสุด 5 ใบ) จากนั้นจั่วจากกองบนเพื่อให้ครบ 5 ใบ ลำดับการจั่วตามเข็มนาฬิกาจากผู้เล่นที่อยู่ซ้ายของดีลเลอร์
- รอบเดิมพันที่สอง: เหมือนรอบแรก แต่ขนาดเดิมพันอาจเพิ่มขึ้น (เช่น เดิมพันเล็กในแบบจำกัด)
- จั่วครั้งที่สอง: ทำซ้ำกระบวนการจั่ว
- รอบเดิมพันที่สาม: ขนาดเดิมพันกลายเป็นเดิมพันใหญ่ (หากก่อนหน้านี้เป็นเล็ก)
- จั่วครั้งที่สาม: โอกาสจั่วครั้งสุดท้าย
- รอบเดิมพันสุดท้าย: เดิมพันใหญ่
- เปิดไพ่: ผู้เล่นที่เหลือเปิดมือ; มือที่ต่ำที่สุดชนะ
จุดกลยุทธ์
- มือเริ่มต้น: โดยทั่วไปมือเริ่มต้นที่แข็งแกร่งคือวงล้อหรือมือต่ำเช่นหกสูงหรือห้าสูง; หลีกเลี่ยงคู่หรือไพ่สูง
- การตัดสินใจจั่ว: ปรับตามการกระทำของฝ่ายตรงข้าม ตัวอย่างเช่น ถ้าฝ่ายตรงข้ามจั่วไพ่น้อย แสดงว่าพวกเขาอาจมีมือแข็งแกร่ง; ถ้าจั่วมาก พวกเขาอาจกำลังจั่ว
- ข้อได้เปรียบตำแหน่ง: ผู้เล่นในตำแหน่งหลังได้รับข้อมูลมากกว่าในระหว่างการจั่ว