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コンテキスト: 用語: ディール ディールとは、ポーカートーナメントにおいて、残っているプレイヤー(通常はファイナルテーブルまたはその終盤)が、賞金プールをリスク軽減や利益確定のために自発的に分配する合意を指します。その主な目的は、スタックが接近している場合や賞金の段差に敏感な場合に、分散による大きな変動を避けることです。ディールにより、参加者は順位を競い続ける代わりに、チップ数や交渉による取り決めに基づいて残りの賞金プールを分割できます。典型的なシナリオ: 3人残ったファイナルテーブルで、チップリーダーが現在のチップ割合に従って残りの賞金を分割することを提案し、他の2人が同意、プレイが一時停止され、支払いが行われ、その後はタイトルのための象徴的な戦いのみが残ります。ディールには残っている全プレイヤーの全会一致の同意が必要であり、通常はトーナメントルールに従います——秘密にすることはできません。

コンテキスト: 用語記事: ディール

概要

ディールとは、ポーカートーナメントにおいて、残っているプレイヤー(通常はファイナルテーブル)が、賞金を標準的な順位ルールではなく、チップ数やプレイヤーのスキルなどの要素に基づいて分配することに合意する状況を指します。ディールの目的は、分散を減らし、各プレイヤーが現在のチップの価値に見合ったリターンを確実に得ることです。

一般的なタイプ

  • チップチョップ: 残りの賞金プールを各プレイヤーの現在のチップ数の合計に対する割合に比例して分配します。これは最も公平で一般的に使用される方法です。
  • ICMディール(独立チップモデル): 独立チップモデルに基づいて各チップの期待値を計算し、異なる順位による賞金差を考慮します。通常、賞金構造が急なトーナメントで使用されます。
  • 交渉ディール: プレイヤーが自分の状況(スキルレベル、対戦相手のスタイル、疲労など)に基づいて自由に交渉します。「最低保証額」(特定のプレイヤーに最低限の金額を保証する)などの条件を含む場合があります。

注意点

  • ディールは通常、トーナメント主催者の承認が必要であり、残っている全プレイヤーが全会一致で同意する必要があります。
  • ディール後、トーナメントはチャンピオンタイトルと残りの賞品(トロフィー、追加賞など)を決定するために続行される場合がありますが、主な賞金はすでに分配されています。
  • ディールはオンラインとライブの両方のトーナメントで一般的であり、特に参加費が高いイベントでは、プレイヤーが利益を確定させることを好みます。

トーナメントに3人のプレイヤーが残っており、賞金プールが100,000ドルだとします。それぞれのチップ数は50%、30%、20%です。チップチョップでは、それぞれ50,000ドル、30,000ドル、20,000ドルを受け取ります。ICMで計算する場合(2位と3位の賞金差が大きいため)、チップの少ないプレイヤーは比例配分よりやや多く受け取る可能性があります。

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