ポーカー用語

ICMとは?

編集:dezhoupuke.org

トーナメントのチップは、まだ配っていない賞金の取り分です。キャッシュのようにチップ1枚がお金1枚ではありません。チップEVはドルEVではありません。キャッシュではICMを使いません。

ICMは、まだ配っていない賞金を、各スタックのチップから「賞金ユニット」の取り分に換える考え方です。キャッシュテーブルではICMを使いません。勝ったチップがそのままお金です。

トーナメントでチップを多く積んでも、ポケットのドルが増えるとは限りません。チップEVとドルEVは別物です。

ICMとは何か

  • トーナメントチップを残り賞金ユニットの取り分に写す
  • チップEV ≠ ドル / プライズEV
  • キャッシュテーブルにICMはない

トイの配賞:チップ対賞金ユニット

残りチップ例残り賞金ユニットキャッシュならICMが見るもの
3人50 / 30 / 205 + 3 + 1深い人が「半分」チップ比例で現金化しない
2人60 / 403 + 1スタック比で分けるショートはユニットをまだ握る
サテライト席席に入れるスタック席は同額余剰チップに価値席に入れば余剰はほぼ無価値

どこでICMが効くか

局面ICMメモ
バブル(あと1人でインザマネー)強いショートのオールインにディープが弱い
ペイジャンプ効く着順を守る方がチップ増より高いことがある
サテライト非常に強い席が同額
キャッシュなしチップがお金

チップEVとドルEV

チップEVは枚数。ドルEVは残り賞金ユニットの価値。3ベットのリニア/ポーラー講義は書かない。

具体例

スポット1: バブルで降りて実際に金額をセーブする

45人参加のトーナメントのバブルにいます。残り9人で、9位までが入賞です。あなたのチップは12,000。平均スタックは15,000。ブラインドは300/600、アンティ60。アンダー・ザ・ガンがオールインで11,000をプッシュ。あなたはビッグ・ブラインドでA♠J♦。コールするには10,400必要で、ポットは約23,000(アンティとスモール・ブラインド含む)になります。

キャッシュゲームなら、これは明確なコールです。2:1以上のオッズがあり、A-Jオフスートは典型的なプッシュレンジに対して十分に勝っています。しかし、これはバブルのトーナメント。コールして負けたら、賞金ゼロで終わりです。フォールドすれば、まだ11,400チップ残っていて、ほぼ確実に入賞できます。なぜなら、他のショートスタックの誰かが先にバストするからです。

数字で見てみましょう。賞金プールは$4,500。9位は$100。1位は$1,200。現在の12,000スタックのICM価値はおよそ$380。入賞が濃厚で、上位賞金のチャンスもあるからです。コールして勝てば、スタックは約23,000になり、価値は約$650。負ければ$0。フォールドすれば$380をキープ。

勝率が55%だとしましょう。チップ的にはコールが明らかにプラス。ドル換算の期待値は: 0.55 × $650 + 0.45 × $0 = $357.50。これはフォールドでキープする$380より低い。つまり、ハンドで勝っていても、フォールドの方がEVが高い。これがICMの実践です。

スポット2: ICMが適用されないキャッシュゲーム

$1/$2のノーリミット・キャッシュゲームをプレイ中。あなたは$200を持っています。ターンでポットは$150。相手が$200をオールイン。あなたはフラッシュドローとオーバーカードで、アウツは約12。勝率は45%と見積もります。ポットオッズは350:200で、ブレークイーブンには36%の勝率が必要。45% > 36%なのでコール。これは単純なチップEVの判断です。キャッシュゲームでは、すべてのチップは正確にドル価値があります。賞金プールもバブルもペイジャンプもありません。ICMは計算に入りません。

ICMを使わないとき

ICMが適用されるのは、賞金プールが残っているプレイヤー間で順位に応じて分配される場合のみです。つまり、トーナメント、シット・アンド・ゴー、サテライトです。キャッシュゲームには適用されません。キャッシュゲームでは、すべてのチップは額面通りのドル価値があります。$1/$2のノーリミットをプレイしているなら、$100スタックは$100の価値、$200スタックは$200の価値。『トーナメントのプレッシャー』でプラスのコールをフォールドする理由はありません。

また、ICMは最初のハンドから超タイトにプレイすることを意味しません。トーナメント序盤は賞金プールがまだ遠いので、チップEVとドルEVはほぼ同じです。プレッシャーが最も高まるのは、バブル付近、大きなペイジャンプ、そして上位入賞者が同じ賞金を得るサテライトです。序盤は標準的な+チップEVのプレイをしても問題ありません。

最後に、バブルでチップリーダーだからといって、すべてのハンドをフォールドすることをICMで正当化してはいけません。チップリーダーなら、バストを恐れるミドルスタックにプレッシャーをかけられます。フォールドしすぎると、ブラインドを奪われ、アドバンテージを失います。ICMはリスク許容度を調整するものであって、受動的にプレイするためのものではありません。

オールインに対して

バブル際のショートは中堅ハンドを押しやすい。ディープはショートのオールインに対して薄いコールを捨てやすい。キャッシュは最初からチップで考える。

よくある間違い

よくある間違い

  • チップを現金のように扱う。 トーナメントでは、10,000チップのスタックは5,000チップの2倍の価値があるわけではありません。ドル価値は賞金プールと他のスタックに依存します。ビッグスタックは逓減し、ショートスタックの最後のチップは非常に貴重です。

  • バブルで全てのハンドをフォールドする。 ICMは決してプレイしないことを意味しません。チップリーダーなら、レイズしてバストを恐れるミドルスタックにプレッシャーをかけられます。フォールドしすぎると、アドバンテージを放棄し、ブラインドを奪われます。

  • ペイジャンプを無視する。 バブルだけがICMの重要ポイントではありません。10位と9位の間、3位と2位の間の大きなペイジャンプもプレッシャーを生みます。マネーラインだけでなく、すべての重要なペイジャンプでリスク許容度を調整すべきです。

  • ショートスタックでコールしすぎる。 ショートのときは、スポットを選ぶ必要がありますが、生き残ることも重要です。バブルでマージナルなハンドでオールインにコールするのは大惨事になりかねません。負けたら何も得られないからです。コールするよりも、フォールドエクイティがあるので、自分からプッシュする方が良いことが多いです。

  • キャッシュゲームでICMを使う。 これは最も基本的な間違いです。キャッシュゲームでは、すべてのチップはドル価値があります。賞金プールもバブルもペイジャンプもありません。『バストが怖い』から+チップEVのコールをフォールドするのは、ただの悪いポーカーです。

  • ICMは動的であることを忘れる。 あなたのドルエクイティは、すべてのハンド、すべてのブラインドレベル、すべてのエリミネーションで変化します。あるストリートで+$EVのプレイが、次のストリートでは-$EVになることもあります。トーナメントが進むにつれて再計算する必要があります。

よくある質問

ポーカーのICMとは?

トーナメントチップを残り賞金ユニットの取り分に換える。キャッシュでは使わない。 チップEVとドルEVの違いは?

枚数か、その枚数が賞金ユニットでいくらか。よく分かれる。 キャッシュでICMを使う?

使わない。キャッシュのチップはそのままお金。 バブルでICMが効く理由は?

あと1人で賞金。ショートを落とすと取り分が他者に移る。 サテライトは同じ?

より強い。席が同額で、余剰チップはほぼ無価値。 ICMを使わないのは?

キャッシュ全般。賞金差がほぼ無い、またはヘッズアップ。

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