ICMとは?
編集:dezhoupuke.orgトーナメントのチップは、まだ配っていない賞金の取り分です。キャッシュのようにチップ1枚がお金1枚ではありません。チップEVはドルEVではありません。キャッシュではICMを使いません。
ICMは、まだ配っていない賞金を、各スタックのチップから「賞金ユニット」の取り分に換える考え方です。キャッシュテーブルではICMを使いません。勝ったチップがそのままお金です。
トーナメントでチップを多く積んでも、ポケットのドルが増えるとは限りません。チップEVとドルEVは別物です。
ICMとは何か
- トーナメントチップを残り賞金ユニットの取り分に写す
- チップEV ≠ ドル / プライズEV
- キャッシュテーブルにICMはない
トイの配賞:チップ対賞金ユニット
どこでICMが効くか
チップEVとドルEV
チップEVは枚数。ドルEVは残り賞金ユニットの価値。3ベットのリニア/ポーラー講義は書かない。
具体例
スポット1: バブルで降りて実際に金額をセーブする
45人参加のトーナメントのバブルにいます。残り9人で、9位までが入賞です。あなたのチップは12,000。平均スタックは15,000。ブラインドは300/600、アンティ60。アンダー・ザ・ガンがオールインで11,000をプッシュ。あなたはビッグ・ブラインドでA♠J♦。コールするには10,400必要で、ポットは約23,000(アンティとスモール・ブラインド含む)になります。
キャッシュゲームなら、これは明確なコールです。2:1以上のオッズがあり、A-Jオフスートは典型的なプッシュレンジに対して十分に勝っています。しかし、これはバブルのトーナメント。コールして負けたら、賞金ゼロで終わりです。フォールドすれば、まだ11,400チップ残っていて、ほぼ確実に入賞できます。なぜなら、他のショートスタックの誰かが先にバストするからです。
数字で見てみましょう。賞金プールは$4,500。9位は$100。1位は$1,200。現在の12,000スタックのICM価値はおよそ$380。入賞が濃厚で、上位賞金のチャンスもあるからです。コールして勝てば、スタックは約23,000になり、価値は約$650。負ければ$0。フォールドすれば$380をキープ。
勝率が55%だとしましょう。チップ的にはコールが明らかにプラス。ドル換算の期待値は: 0.55 × $650 + 0.45 × $0 = $357.50。これはフォールドでキープする$380より低い。つまり、ハンドで勝っていても、フォールドの方がEVが高い。これがICMの実践です。
スポット2: ICMが適用されないキャッシュゲーム
$1/$2のノーリミット・キャッシュゲームをプレイ中。あなたは$200を持っています。ターンでポットは$150。相手が$200をオールイン。あなたはフラッシュドローとオーバーカードで、アウツは約12。勝率は45%と見積もります。ポットオッズは350:200で、ブレークイーブンには36%の勝率が必要。45% > 36%なのでコール。これは単純なチップEVの判断です。キャッシュゲームでは、すべてのチップは正確にドル価値があります。賞金プールもバブルもペイジャンプもありません。ICMは計算に入りません。
ICMを使わないとき
ICMが適用されるのは、賞金プールが残っているプレイヤー間で順位に応じて分配される場合のみです。つまり、トーナメント、シット・アンド・ゴー、サテライトです。キャッシュゲームには適用されません。キャッシュゲームでは、すべてのチップは額面通りのドル価値があります。$1/$2のノーリミットをプレイしているなら、$100スタックは$100の価値、$200スタックは$200の価値。『トーナメントのプレッシャー』でプラスのコールをフォールドする理由はありません。
また、ICMは最初のハンドから超タイトにプレイすることを意味しません。トーナメント序盤は賞金プールがまだ遠いので、チップEVとドルEVはほぼ同じです。プレッシャーが最も高まるのは、バブル付近、大きなペイジャンプ、そして上位入賞者が同じ賞金を得るサテライトです。序盤は標準的な+チップEVのプレイをしても問題ありません。
最後に、バブルでチップリーダーだからといって、すべてのハンドをフォールドすることをICMで正当化してはいけません。チップリーダーなら、バストを恐れるミドルスタックにプレッシャーをかけられます。フォールドしすぎると、ブラインドを奪われ、アドバンテージを失います。ICMはリスク許容度を調整するものであって、受動的にプレイするためのものではありません。
オールインに対して
バブル際のショートは中堅ハンドを押しやすい。ディープはショートのオールインに対して薄いコールを捨てやすい。キャッシュは最初からチップで考える。
よくある間違い
よくある間違い
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チップを現金のように扱う。 トーナメントでは、10,000チップのスタックは5,000チップの2倍の価値があるわけではありません。ドル価値は賞金プールと他のスタックに依存します。ビッグスタックは逓減し、ショートスタックの最後のチップは非常に貴重です。
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バブルで全てのハンドをフォールドする。 ICMは決してプレイしないことを意味しません。チップリーダーなら、レイズしてバストを恐れるミドルスタックにプレッシャーをかけられます。フォールドしすぎると、アドバンテージを放棄し、ブラインドを奪われます。
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ペイジャンプを無視する。 バブルだけがICMの重要ポイントではありません。10位と9位の間、3位と2位の間の大きなペイジャンプもプレッシャーを生みます。マネーラインだけでなく、すべての重要なペイジャンプでリスク許容度を調整すべきです。
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ショートスタックでコールしすぎる。 ショートのときは、スポットを選ぶ必要がありますが、生き残ることも重要です。バブルでマージナルなハンドでオールインにコールするのは大惨事になりかねません。負けたら何も得られないからです。コールするよりも、フォールドエクイティがあるので、自分からプッシュする方が良いことが多いです。
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キャッシュゲームでICMを使う。 これは最も基本的な間違いです。キャッシュゲームでは、すべてのチップはドル価値があります。賞金プールもバブルもペイジャンプもありません。『バストが怖い』から+チップEVのコールをフォールドするのは、ただの悪いポーカーです。
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ICMは動的であることを忘れる。 あなたのドルエクイティは、すべてのハンド、すべてのブラインドレベル、すべてのエリミネーションで変化します。あるストリートで+$EVのプレイが、次のストリートでは-$EVになることもあります。トーナメントが進むにつれて再計算する必要があります。
よくある質問
ポーカーのICMとは?
トーナメントチップを残り賞金ユニットの取り分に換える。キャッシュでは使わない。 チップEVとドルEVの違いは?
枚数か、その枚数が賞金ユニットでいくらか。よく分かれる。 キャッシュでICMを使う?
使わない。キャッシュのチップはそのままお金。 バブルでICMが効く理由は?
あと1人で賞金。ショートを落とすと取り分が他者に移る。 サテライトは同じ?
より強い。席が同額で、余剰チップはほぼ無価値。 ICMを使わないのは?
キャッシュ全般。賞金差がほぼ無い、またはヘッズアップ。