攻击系数
AF
攻击系数(Aggression Factor)是衡量玩家激进程度的统计指标,计算公式为(加注次数 + 下注次数)/ 跟注次数。
概述
攻击系数(Aggression Factor,简称AF)是扑克统计软件中常用的一个指标,用于量化玩家的激进程度。它通过比较玩家在翻牌后(翻牌、转牌、河牌)的激进行动(下注和加注)与被动行动(跟注)的比例,来反映玩家的风格。
计算方法
AF = (下注次数 + 加注次数) / 跟注次数
- 下注次数:玩家主动下注的次数。
- 加注次数:玩家对他人下注或加注进行加注的次数。
- 跟注次数:玩家跟注的次数。
注意:弃牌和过牌不计入分子或分母。通常只统计翻牌后的行动,翻牌前另有专用指标(如PFR)。
数值解读
- AF < 1:玩家倾向于被动,跟注多于下注/加注,可能属于“跟注站”类型。
- AF = 1:激进与被动行动次数大致相等。
- AF > 1:玩家倾向于激进,下注/加注多于跟注。典型紧凶玩家(TAG)的AF常在2-4之间。
- AF > 4:非常激进,可能属于松凶(LAG)或疯狂型玩家。
局限性
- AF不考虑下注/加注的尺度,仅计数。
- 样本量小时不可靠,通常需要至少100手牌才有参考价值。
- 不同牌局环境(如满人桌与短人桌)的AF基准不同。
- 高水平玩家可能根据对手调整AF,单一数值无法完全代表其策略。
应用
在对手建模中,AF可帮助判断对手的倾向。例如,面对AF高的玩家,可考虑更频繁地跟注其下注,因为他们可能用较宽的范围下注;面对AF低的玩家,则需警惕其下注代表强牌。