마크업
Markup
용어: 마크업 Markup 포커 토너먼트나 위성 이벤트에서, 참가비 중 실제 상금풀에 들어가는 금액을 초과하는 부분은 일반적으로 주최자가 비용을 충당하거나 수익을 창출하기 위해 보유합니다.
개요
마크업은 포커 토너먼트와 [위성 토너먼트]에서 흔한 수수료 개념입니다. 플레이어가 이벤트에 등록할 때, 바이인은 일반적으로 두 부분으로 구성됩니다. 한 부분은 상금풀에 들어가고, 나머지 부분이 마크업입니다. 예를 들어, $100 바이인 토너먼트에서 $90만 상금풀에 들어가고 나머지 $10이 마크업이 될 수 있습니다. ## 계산 마크업은 일반적으로 고정 금액이나 백분율로 표시됩니다. 대규모 라이브 토너먼트에서는 서비스 수수료, 세금 및 기타 간접비로 마크업이 일반적입니다. 온라인 포커 사이트는 종종 이를 "수수료"로 명확히 표시합니다. 위성 토너먼트는 주최자가 방송, 장소 또는 운영에 대한 추가 비용을 부담하기 때문에 마크업이 더 높을 수 있습니다. ## 바이인과의 차이 바이인은 플레이어가 지불하는 총액이며, 마크업은 분배에 참여하지 않는 부분입니다. 플레이어가 진정으로 관심을 가지는 상금풀 [기대값]은 바이인이 아닌 총 상금풀에 기반해야 합니다. 예를 들어, $100 바이인 토너먼트($90 + $10 마크업)의 경우 실제 상금풀은 플레이어당 $90에 불과하므로 각 플레이어는 기대값(EV)에서 $10을 잃습니다. ## 일반적인 시나리오
- 라이브 토너먼트: 주최자는 장소 임대료, 딜러 급여, 보안 등 비용을 충당하기 위해 마크업을 부과합니다.
- 온라인 토너먼트: 사이트는 수익원으로 소액의 마크업(약 5%~15%)을 부과하는 경우가 많습니다.
- 위성 토너먼트: 높은 바이인의 위성 토너먼트는 고가치 티켓을 제공하기 때문에 20% 이상의 마크업이 있을 수 있습니다. ## 플레이어 고려 사항 장기적으로 마크업은 플레이어의 투자 수익률(ROI)에 직접적인 영향을 미칩니다. 마크업이 낮은 이벤트나 프리롤을 선택하면 비용을 줄일 수 있지만, 마크업이 높은 이벤트는 추가 가치(예: 이벤트 위상, 인지도)를 제공하기도 합니다. 합리적인 플레이어는 토너먼트 가치를 평가할 때 마크업을 비용 계산에 포함해야 합니다.