포커 용어

포커에서 레인지란 무엇인가?

편집: dezhoupuke.org

포커에서 레인지는 특정 상황에서 상대가 가질 수 있는 모든 핸드의 집합입니다.대부분의 플레이어는 한 가지 핸드만 생각하지만, 실제로는 전체 분포를 고려해야 합니다.레인지 개념을 이해하면 상대의 행동을 더 정확히 예측하고 최적의 결정을 내릴 수 있습니다.

포커에서 레인지는 특정 상황에서 상대가 가질 수 있는 모든 핸드의 집합입니다. 상대가 레이즈를 했을 때, 당신은 그들의 정확한 두 카드를 알 수 없지만, 그들이 그렇게 플레이할 핸드들의 모음을 추정할 수 있습니다. 그 모음이 바로 레인지입니다. 핵심 기술은 상대를 한 핸드에 맞추는 것이 아니라, 핸드의 분포에 맞추고 그 분포에 대한 당신의 이큐티를 저울질하는 것입니다.

레인지는 일반적으로 콤보(combos)와 구성 방식으로 설명됩니다. 예를 들어, 노리밋 홀덤에서 언더더건 오프닝 레인지는 강한 페어, 큰 수티드 에이스, 일부 높은 수티드 커넥터를 포함하지만 약한 오프수트 핸드는 포함하지 않습니다. 반면, 빅블라인드 디펜스 레인지는 할인을 받고 액션을 마감하기 때문에 훨씬 넓습니다.

레인지가 무엇이고 무엇이 아닌지

레인지는 단일 핸드가 아닙니다. 레이즈를 마주할 때마다 "그는 에이스-킹을 가지고 있다"고 생각하면 값비싼 실수를 하게 됩니다. 대신 "그는 에이스-킹을 포함하지만 퀸즈나 에이스-퀸 수티드 같은 다른 핸드도 포함하는 레인지를 가지고 있다"고 생각해야 합니다. 레인지는 특정 핸드가 아니라 확률 분포입니다.

레인지는 또한 정적인 목록이 아닙니다. 포지션, 스택 사이즈, 이전 액션, 플레이어의 성향에 따라 달라집니다. 타이트한 플레이어의 레인지는 루즈한 플레이어보다 좁습니다. 림프하는 플레이어는 레이즈하는 플레이어와 다른 레인지를 가집니다. 3벳에 콜하는 플레이어는 4벳하는 플레이어와 다른 레인지를 가집니다.

레인지는 머지드(merged) 또는 폴라라이즈드(polarized)로 설명될 수 있습니다. 머지드 레인지는 비슷한 강도의 핸드, 종종 중간 강도의 핸드를 포함하며, 벨류를 얻거나 블러프를 잡으려고 합니다. 폴라라이즈드 레인지는 매우 강한 핸드와 매우 약한 핸드를 포함하지만 중간 핸드는 거의 없습니다. 예를 들어, 체크-레이즈 후 리버 벳은 폴라라이즈드일 수 있습니다: 플레이어는 강한 메이드 핸드 또는 블러프를 가지고 있지만 중간 핸드는 거의 없습니다.

블로커(blockers)도 레인지 사고의 일부입니다. 당신이 스페이드 에이스를 가지고 있다면, 상대가 에이스 하이 플러시 드로우를 가질 확률을 줄입니다. 블로커는 레인지를 좁히고 더 나은 결정을 내리는 데 도움을 줍니다.

핸드에서 레인지를 사용하는 방법

레인지를 사용하려면 상대의 행동에 따라 레인지를 할당하는 것부터 시작합니다. 그런 다음 새로운 정보가 들어올 때마다 레인지를 업데이트합니다. 예를 들어, 타이트한 플레이어가 얼리 포지션에서 레이즈하면, 당신은 그들에게 일반적인 비율의 핸드 레인지를 할당할 수 있습니다. 플롭이 에이스 하이로 나오고 그들이 벳하면, 그 플롭에 벳할 핸드로 레인지를 좁힙니다. 여기에는 탑 페어 이상과 일부 블러프가 포함될 수 있습니다.

그런 다음 당신의 핸드를 그 레인지와 비교하여 콜, 레이즈, 폴드를 결정할 수 있습니다. 이는 종종 레인지에 대한 이큐티를 추정하여 수행됩니다. 예를 들어, 에이스가 있는 보드에서 텐 페어를 가지고 있고, 상대의 레인지에 에이스가 많다고 생각하면, 당신의 이큐티는 낮을 수 있으므로 폴드해야 합니다. 강한 드로우가 있다면, 계속할 충분한 이큐티가 있을 수 있습니다.

연습하는 간단한 방법은 레인지 차트나 포커 이큐티 계산기를 사용하는 것입니다. 이러한 도구는 특정 포지션과 액션에 대한 일반적인 레인지가 어떻게 생겼는지 보여줍니다. 그런 다음 당신의 핸드를 그 레인지와 비교할 수 있습니다.

포지션별 일반적인 오프닝 레인지 표 (정성적)

포지션레인지 폭일반적인 핸드
언더더건타이트높은 페어, 큰 수티드 에이스, 일부 수티드 커넥터
미들 포지션보통더 많은 페어와 수티드 에이스, 일부 오프수트 브로드웨이
컷오프넓음더 많은 수티드 커넥터, 일부 오프수트 브로드웨이
버튼가장 넓음많은 페어, 많은 수티드 핸드, 일부 오프수트 커넥터
스몰 블라인드보통버튼과 비슷하지만 포지션 때문에 약간 타이트
빅 블라인드매우 넓음 (레이즈를 마주할 때)할인 때문에 많은 핸드, 특히 수티드와 커넥터

이 표는 일반적인 예시이며 솔버 출력이 아닙니다. 실제 레인지는 스택 사이즈와 상대 성향에 따라 달라집니다.

레인지 개념이 나타나는 방식

레인지 사고는 모든 결정에 나타납니다. 프리플롭에서는 당신의 레인지와 상대의 레인지를 기반으로 오픈, 콜, 레이즈를 결정합니다. 포스트플롭에서는 당신의 핸드가 보드 및 상대의 레인지와 어떻게 상호작용하는지에 따라 벳, 콜, 폴드를 결정합니다.

전형적인 예는 3벳입니다. 3벳을 할 때, 단순히 강한 핸드로 레이즈하는 것이 아니라 강한 핸드와 블러프를 포함하는 레인지를 대표하는 것입니다. 상대는 자신의 레인지가 당신의 3벳 레인지를 상대로 계속할 수 있는지 결정해야 합니다.

또 다른 예는 체크-레이즈입니다. 체크-레이즈를 할 때, 종종 레인지를 폴라라이즈합니다: 강한 핸드 또는 블러프를 가지고 있습니다. 상대는 자신의 레인지가 당신의 벨류 핸드를 이길 수 있는지 또는 블러프를 콜할 수 있는지 결정해야 합니다.

레인지 사고는 당신의 플레이에도 적용됩니다. 너무 예측 가능하지 않도록 레인지를 밸런스해야 합니다. 예를 들어, 강한 핸드가 있을 때만 벳하면, 관찰력 있는 상대는 당신이 벳할 때 폴드할 것입니다. 벳 레인지에 일부 블러프를 포함하면 상대가 당신의 벳에 대응하기 어렵게 만듭니다.

이 개념에서 새는 점

  • 상대를 한 핸드에 맞추는 것: 가장 흔한 실수입니다. "그는 에이스-킹을 가지고 있다"고 생각하고 그에 따라 결정을 내리며 나머지 레인지를 무시합니다. 이는 실제로 레인지에 앞서는데 너무 자주 폴드하거나, 뒤처져 있는데 너무 자주 콜하는 결과를 초래합니다.
  • 블로커 무시: 당신의 카드가 상대 레인지에서 특정 핸드의 가능성을 줄인다는 것을 고려하지 않습니다. 예를 들어, 에이스 두 장을 가지고 있다면 상대가 에이스를 가질 가능성이 훨씬 낮으므로 더 공격적으로 플레이할 수 있습니다.
  • 후반 스트리트에서 레인지를 업데이트하지 않음: 프리플롭에서 레인지를 할당하고 조정하지 않습니다. 보드가 전개되고 상대가 벳하거나 체크하면 레인지를 좁혀야 합니다. 그렇게 하지 않으면 리버에서 잘못된 결정을 내립니다.
  • 정적인 레인지 사용: 모든 플레이어가 같은 상황에서 같은 레인지를 가진다고 가정합니다. 실제로 레인지는 플레이어에 따라 다릅니다. 타이트한 플레이어의 레인지는 루즈한 플레이어와 다르며, 이에 맞게 조정해야 합니다.
  • 자신의 레인지를 고려하지 않음: 상대의 레인지만 생각하고 자신의 레인지는 무시합니다. 당신의 행동은 대표하는 레인지와 일관되어야 합니다. 레인지와 모순되는 방식으로 핸드를 플레이하면 관찰력 있는 상대가 당신을 이용할 것입니다.

레인지를 사용하지 않아도 되는 경우

레인지 사고는 항상 유용하지만 특정 상황에서는 덜 중요합니다. 예를 들어, 헤즈업이고 팟이 작을 때는 특정 핸드 강도에 더 의존할 수 있습니다. 또한 매우 약하거나 예측 불가능한 플레이어를 상대할 때는 정확한 레인지를 할당하기 어렵습니다. 그런 경우에는 상세한 레인지보다 일반적인 성향에 의존할 수 있습니다.

또 다른 상황은 스택이 짧고 결정이 주로 팟 오즈와 핸드의 절대 강도에 관한 경우입니다. 예를 들어, 10빅블라인드 미만이면 푸시-폴드 상황에 자주 처하며, 결정은 콜링 레인지에 대한 핸드의 이큐티에 더 기반하지만 여전히 레인지 개념이 적용되지만 더 간단합니다.

레인지 개념 후 다음 결정

상대에게 레인지를 할당한 후, 다음 결정은 당신의 핸드를 그 레인지와 비교하고 행동을 선택하는 것입니다. 레인지의 많은 부분에 앞서 있다면 벨류를 위해 벳하거나 레이즈해야 합니다. 뒤처져 있다면 폴드하거나 상황이 맞으면 블러프해야 합니다. 확실하지 않으면 다음 스트리트를 보기 위해 콜할 수 있지만, 향후 스트리트에 대한 계획이 있어야 합니다.

예를 들어, 7-5-2 보드에서 나인 페어를 가지고 있다고 가정합니다. 벳했고 상대가 레이즈했습니다. 상대의 레이즈 레인지에 셋, 오버페어, 일부 블러프가 포함된다고 추정합니다. 당신의 나인 페어는 그 레인지의 대부분에 뒤처지므로 폴드해야 합니다. 상대가 자주 블러프한다고 생각하면 콜할 수 있지만, 이후 스트리트에서 계속 벳하면 폴드할 준비를 해야 합니다.

또 다른 예: 턴에서 플러시 드로우를 가지고 있습니다. 상대가 벳합니다. 당신은 그들의 레인지에 대한 이큐티가 약 30%라고 추정합니다. 팟은 3대 1 오즈를 제공하므로 콜하려면 25% 이큐티가 필요합니다. 30%이므로 콜합니다. 이것은 레인지 기반 이큐티의 직접적인 적용입니다.

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