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共 1066 条术语
JJ对
Jack-Jack Pair
JJ对指的是扑克中的一手起手牌,由两张J组成(JJ),俗称'口袋J'或'钩子'。
口袋对三
Pocket Threes
在德州扑克或奥马哈中,底牌为一对三,被认为是低口袋对,通常用于暗三条潜力。
底池几何
Pot Geometry
底池几何是一种下注大小策略,通过在较早的下注轮次中构建下注,使得在较晚的下注轮次中能够全下,通常通过使翻牌或转牌的底池大小与剩余筹码深度成比例。
渐进式淘汰单挑
Progressive Knockout Heads-Up
一种单挑扑克锦标赛形式,每位玩家都有一个赏金,当淘汰对手时赏金增加,淘汰者获得一半赏金,另一半加到自己赏金上。
纯策略
Pure Strategy
纯策略指玩家在每种可能情况下固定选择唯一行动,不加入随机化因素,与混合策略相对。在德州扑克中,纯策略意味着面对特定牌面或对手范围时,总是采取相同打法,如翻牌圈拿到顶对顶踢脚时永远下注。实战中,纯策略易于执行且适合新手,但容易被观察敏锐的对…
同花Q8
Queen Eight Suited
德州扑克中的起手牌,由同一花色的Q和8组成。
七六同花
Seven Six Suited
扑克中的起手牌,由一张七和一张六组成,且花色相同,常缩写为76s。
淘汰赛
Shootout
一种锦标赛形式,每桌比赛直到产生一名胜者,该胜者晋级下一轮,直至决赛桌决出冠军。
淘汰赛中期
Shootout Middle Stage
在淘汰赛制中,多个牌桌仍在活动的阶段,通常在最初淘汰一部分玩家之后、最终牌桌形成之前。
T2同花
T2s
T2s代表德州扑克中一手由一张T(10)和一张2组成的同花起手牌。
中位薄价值策略
Thin Value Strategy in Middle Position
在中位用边缘强牌下注或加注的策略,旨在从可能跟注的较弱手牌中提取价值,同时平衡范围和控制底池大小。
13路包牌
13-Out Wrap
13路包牌是奥马哈中的一种顺子听牌,玩家手牌为四张连续牌,翻牌包含两张牌,与手牌组合后共有13张不同的出牌可以完成顺子。
54不同花
54o
德州扑克起手牌,由不同花色(非同花)的5和4组成。
62同花
62s
62s(六二同花)是一手由一张六和一张二组成且同花的起手牌,在大多数情况下被视为弱牌。
A到5三次换牌策略
Ace to Five Triple Draw Strategy
一种低牌(Lowball)扑克变体A-5三次换牌的策略,目标是利用A-5排名组成可能最低的五张手牌,并有三次弃牌和摸牌的机会。
BB 10bb 防守
BB 10bb Defense
大盲注面对有效筹码约10个大盲注的加注时的策略和范围调整。
BB 20bb防御
BB 20bb Defense
BB 20bb防御指的是当有效筹码量约为20个大盲注时,大盲位玩家面对加注所采取的策略和范围调整。
平衡牌桌
Balancing Tables
平衡牌桌是指在德州扑克锦标赛中,当多张牌桌因淘汰或迟到导致人数不均时,赛事工作人员将玩家从人数较多的牌桌移动到人数较少的牌桌,以尽量使各桌人数相等的操作。这一术语的实战意义在于维持比赛公平性,避免因牌桌人数差异造成某些玩家在盲注级别变化时…
蓝线
Blue Line
蓝线指德州扑克中一种激进且持续的进攻打法,核心含义是玩家在翻牌前用强牌加注,翻牌后持续下注,并在后续街继续进攻,始终保持主动。实战中,蓝线能最大化强牌的价值,通过频繁下注迫使对手弃牌或支付,同时建立激进形象,压制对手决策。典型场景:玩家手…
CO 10bb 防守
CO 10bb Defense
当玩家在按钮位(CO)持有有效筹码10个大盲注,面对前面位置玩家的公开加注时,选择跟注或再加注的策略或手牌范围。
CO在湿润牌面
CO on Wet Board
在翻牌圈包含许多可能听牌(如同花或连张牌)时从关煞位(CO)游戏。
Chip Up 增加筹码
Chip Up
在扑克中,chip up 意指增加自己的筹码量,通常通过购买更多筹码(现金局)或从对手处累积筹码(锦标赛)。
换色
Color Up
换色是指在德州扑克锦标赛中,将低面值筹码兑换成高面值筹码,以减少桌面筹码数量的过程。这一操作通常在盲注级别上升、低面值筹码不再实用时进行,旨在简化筹码管理、提升游戏效率。实战中,换色能避免牌桌因大量小筹码而混乱,帮助玩家更清晰计算下注和底…
Dangler
Dangler
Dangler(吊牌)指奥马哈(有时也用于德州扑克)中的一张底牌,与手牌其他部分不关联,几乎无游戏价值或与牌面协同性。
双倍或全无中期阶段
Double or Nothing Middle Stage
在双倍或全无 DON 锦标赛中,泡沫期后(剩余玩家数等于奖励名额时)但在决赛桌之前的阶段,策略从生存转为积累筹码以争取更好的名次。
加码策略
Heads-Up Add-On Strategy
在扑克锦标赛中,当玩家处于heads-up时决定是否购买加码的决策过程,基于筹码价值、筹码量、盲注和预期回报。
单挑 Spin and Go 策略
Heads-Up Spin and Go Strategy
单挑 Spin and Go 是一种两人超快速锦标赛,具有随机奖池倍数,要求在极端盲注压力下采取激进的翻牌前范围和适应性打法。
迭代
Iteration
在扑克中,迭代指的是通过多次模拟或推理循环来分析并优化决策或策略,从而收敛到最优玩法的重复过程。
发牌错误
Misdeal
发牌错误指在发牌过程中因操作失误导致牌局无效,需重新发牌的情况。实战中,这一术语用于维护牌局公平性,避免因牌面信息泄露或发牌顺序错误影响玩家决策。典型场景如:荷官误将底牌发给已弃牌的玩家,或翻牌前多发了牌,此时应立即宣布发牌错误,收回所有…
盖牌
Muck
盖牌(Muck)指玩家在未摊牌的情况下将手牌面朝下弃入废牌堆,放弃当前底池的争夺。实战中,盖牌常用于隐藏手牌信息,避免对手通过摊牌获取你的打法倾向,尤其在诈唬失败或持有弱牌时,可保护未来策略。典型场景:河牌圈你下注诈唬,对手加注,你判断无…
奖级跳升全下
Pay Jump Jam
一种锦标赛打法,玩家主要为了确保更高的奖金层级(pay jump)而非纯粹的手牌价值而全下。
玩家笔记
Player Note
玩家笔记是扑克玩家记录对手观察到的倾向、行为或模式以便将来参考的书面记录。
口袋K
Pocket Kings
在德州扑克中,口袋K指的是由两张K组成的起手牌(KK),是仅次于口袋A的第二强起手牌。
反向压制
Reverse Dominance
反向压制指手牌在翻前对对手有压制优势,但翻牌后反而被对手反超或处于劣势的情况。核心含义是:原本领先的牌力因公共牌结构逆转,导致优势方陷入被动。实战中,该术语提醒玩家警惕翻前强牌在特定翻牌面的脆弱性,避免过度投入筹码。例如,你手持AK,对手…
T3s
T3s
T3s 指的是德州扑克中的起手牌,由一张10和一张3组成,且花色相同。
筹码翻三倍
Triple Up
筹码翻三倍(Triple Up)指玩家在一次牌局中使自己的筹码量增长为原来的三倍,通常发生在全下并成功击败多个对手时。实战中,这一术语常用于描述短码玩家通过一次高风险对决快速积累筹码,从而摆脱濒临出局的困境。典型场景:在锦标赛后期,你持有…
自动赢下底池
Walk
自动赢下底池(Walk)指在翻牌前无人加注、小盲注弃牌后,大盲注玩家不经过翻牌直接赢得底池。这一术语的核心含义是大盲注因其他玩家全部弃牌而无需行动即获胜。实战中,Walk通常发生在牌桌较紧或大盲注持有强牌时,能无风险积累筹码,但若频繁出现…
97同花
97s
德州扑克中的起手牌,由同花色的9和7组成。
底注游戏
Ante Game
底注游戏(Ante Game)是指每手牌开始前,所有玩家必须向底池投入固定金额的底注,而非仅由特定位置玩家下注。这种形式迫使玩家更频繁地参与牌局,增加底池初始规模,从而提高整体行动频率和策略深度。实战中,底注游戏鼓励激进打法,因为偷盲和反…
BB 10bb 开推
BB 10bb Open Jam
一种短码策略,大盲注玩家持有约10个大盲注时,在所有对手弃牌后于翻牌前全下。
Badeucy
Badeucy
Badeucy是一种混合扑克变种,结合了Badugi和Deuce-to-Seven Triple Draw,玩家争夺两个独立的底池,采用分池格式。
筹码赛跑
Chip Race
筹码赛跑指在德州扑克锦标赛后期,多名短码玩家因盲注压力被迫频繁全下,比拼运气以决定谁先出局的现象。实战中,这一术语常用于描述泡沫期或钱圈边缘的紧张阶段,此时短码玩家缺乏操作空间,只能依赖手牌强度在翻前全下,而长码玩家则利用筹码优势施压,迫…
抽水
Drop
赌场或扑克室从每个底池中抽取的佣金或手续费,通常按百分比或固定费用收取。
八二不同花
Eight Deuce Offsuit
德州扑克起手牌,由一张8和一张2组成且花色不同,被普遍认为是最弱的起手牌之一。
八三不同花
Eight Three Offsuit
德州扑克中的一种起手牌,由一张8和一张3组成且不同花色,被普遍认为是扑克中最弱的起手牌之一。
52非同花
Five Deuce Offsuit
德州扑克中的一手起手牌,由不同花色的5和2组成,广泛被认为是翻牌前胜率最低的起手牌。
HJ 100bb 全下开池
HJ 100bb Open Jam
一种扑克策略,玩家在HJ位置以有效筹码100bb直接全下开池,由于筹码深度较深,这种打法通常被视为非标准做法。
单挑双倍或空手策略
Heads-Up Double or Nothing Strategy
一种专门针对单挑坐满即玩锦标赛的策略,其中获胜者获得双倍买入,失败者一无所获。