Markup
Markup
Markup 是玩家在向投资者出售股份时,在锦标赛买入费之上加收的百分比,代表了玩家被认可的技能优势溢价。
概述
加价(也称"MU")是扑克资金支持中的常见做法,尤其在锦标赛中。当玩家向投资人出售其一定比例的参赛权(例如,锦标赛报名费的50%)时,他们可能会收取加价——即在实际买入基础上额外收取的费用。例如,如果一场1000美元的锦标赛有1.2的加价,投资人需支付1200美元购买100%的买入额,或支付600美元购买50%(因为50%×1200=600美元)。额外的200美元代表了玩家的预期优势。
加价如何运作
加价通常以乘数(例如1.2倍)或百分比(例如20%加价)表示。投资人每个百分点所需成本的计算公式为:
投资人成本 = (买入额 × 加价) × 购买比例
例如,在1000美元买入、1.25倍加价的情况下:
- 购买50%的成本为 (1000 × 1.25) × 0.5 = 625美元。
- 玩家获得的金额比实际50%买入份额的500美元高出125美元。
加价存在的原因
加价是对玩家相比普通参赛者拥有更高预期回报(ROI)的补偿。拥有可靠战绩记录的玩家(例如稳定的ITM完赛或高ROI)可以要求更高的加价。这有助于激励一致性:玩家通过加价获得即时收入,而投资人仍可在玩家超常发挥时获利。
常见做法
- 市场价:加价幅度差异很大。知名职业玩家可能收取1.2–1.5倍,而高额赛事中的精英玩家可能收取1.5–2.0倍。新手或未经证明的玩家可能按1.0倍出售(无加价)。
- 套餐交易:玩家通常出售一系列锦标赛的份额,对总买入额统一加价(例如,10场赛事各1000美元,加价1.2倍,套餐总成本为12000美元)。
- 资金支持安排:在资助交易中,资助人承担玩家的报名费以换取一定比例的利润,通常涉及欠账(债务偿还)且无预付加价。加价与之不同,它是无论结果如何都需支付的固定溢价。
利弊
对玩家而言:即时现金流,无债务风险;因投资人共担损失而降低波动;可通过出售参赛权专注于更大赛事。 对投资人而言:以已知成本获取玩家技能;若玩家兑现则可能获利;若玩家出局则面临全部投资损失的风险。
批评:加价可能引发争议。投资人认为这是对玩家未来结果的过高支付;玩家则辩称这反映了市场价值。部分资金支持平台会根据历史数据标准化加价。
相关术语
- 资助(Staking):一种更广泛的安排,出资人资助玩家,以换取利润分成(通常涉及亏损弥补)。
- 出售股份:向投资者提供股份的行为,可能包含加价。
- 亏损弥补(Makeup):玩家在利润分成前欠出资人的债务(常见于资助,而非加价)。
- 马仔:被资助的玩家。
- 出资人(Backer):提供资金的投资者。
加价是现代扑克经济学中的基本概念,使玩家能够管理资金,同时投资者得以接触高水平的参与者。