攻击系数
AF
用語: アグレッション・ファクター (AF) アグレッション・ファクターは、プレイヤーの攻撃性を測定する統計指標です。計算式は (レイズ回数 + ベット回数) / コール回数です。
文脈: 用語記事: アグレッション・ファクター (AF)
概要
アグレッション・ファクター (AF) は、ポーカートラッキングソフトでプレイヤーの攻撃性を数値化するためによく使われる指標です。フロップ、ターン、リバーのポストフロップストリートにおいて、攻撃的なアクション(ベットとレイズ)を受動的なアクション(コール)と比較することで、プレイヤーのスタイルを反映します。
計算
AF = (ベット回数 + レイズ回数) / コール回数
- ベット回数: プレイヤーがベットを開始した回数。
- レイズ回数: プレイヤーが他のプレイヤーのベットまたはレイズに対してレイズした回数。
- コール回数: プレイヤーがベットまたはレイズに対してコールした回数。
注: フォールドとチェックは分子にも分母にも含まれません。通常、ポストフロップのアクションのみがカウントされ、プリフロップは独自の指標(例: PFR)があります。
解釈
- AF < 1: プレイヤーは受動的傾向があり、ベットやレイズよりもコールが多い。「コーリングステーション」タイプの可能性があります。
- AF = 1: 攻撃的アクションと受動的アクションがほぼ等しい。
- AF > 1: プレイヤーは攻撃的傾向があり、コールよりもベットやレイズが多い。典型的なタイトアグレッシブ(TAG)プレイヤーはAFが2〜4の間であることが多い。
- AF > 4: 非常に攻撃的で、ルースアグレッシブ(LAG)またはマニアックな可能性があります。
限界
- AFはベットやレイズのサイズを考慮せず、アクションの回数のみをカウントします。
- 小さなサンプルサイズでは信頼性が低く、意味のある参考値としては通常少なくとも100ハンドが必要です。
- ベースラインのAFはゲーム環境(例: フルリング vs ショートハンド)によって異なります。
- 熟練したプレイヤーは相手に応じてAFを調整することがあり、単一の数値でその戦略を完全に表すことはできません。
応用
相手モデリングにおいて、AFは傾向を特定するのに役立ちます。例えば、AFが高いプレイヤーに対しては、広いレンジでベットすることがあるため、彼らのベットに対してより頻繁にコールすることを検討します。AFが低いプレイヤーに対しては、彼らのベットは強いハンドを示している可能性が高いため注意が必要です。