コールとは?
編集:dezhoupuke.orgコールは目の前のベットまたはレイズにチップを合わせて、そのハンドに残ること。レイズでもチェックでもなく、HUDのCall%目標でもない。
コールは目の前のベットまたはレイズに合わせて、そのハンドに残る。ポット20bbに相手が10bb、あなたが10bb入れればコール。それ以上はレイズ。出さなければフォールド。
HUDのCall%は過去にどれだけコールしたかの統計。このアクションではない。
コールとは何か
- 目の前のベットまたはレイズに合わせる
- レイズではない。チェックでもない(まだ誰も打っていないときがチェック)
- HUD Call%は頻度の列であり定義ではない
コールすべきでない場面
コールが常に正しいとは限りません。コールがミスになる3つの状況を紹介します。
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フォールドすべき場面でのコール。 ベットがハンドのエクイティに対して大きすぎる場合、または相手のレンジが自分のハンドよりはるかに強い場合、フォールドが正解です。例えば、リバーでポットサイズのベットに対して、ほとんど勝てないブラフキャッチャーしかない場合、コールはリークになります。
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レイズすべき場面でのコール。 強いハンドを持っていてポットが大きくなっているなら、レイズでポットを育て、エクイティを守るべきです。モンスターハンドでコールすると、相手に安くカードを見せてしまい、バリューを逃します。例えば、ウェットなボードでトップセットをヒットしたら、ドローにチャージするためにレイズすべきで、コールだけではいけません。
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習慣やイライラでのコール。 フォールドしたくないから、または不安だから「ポットを小さく保とう」とコールしてしまうプレイヤーがいます。これはよくあるリークです。すべてのコールには理由が必要です。適正なオッズがある、今後のストリートのプランがある、ブラフキャッチである、など。理由を言えないなら、フォールドかレイズを選ぶべきです。
コールしたあとまた打たれたら
このストリートのコールは次を固定しない。また打たれる。そのときポットオッズやフォールドエクイティを再計算。コールは最後まで払う約束ではない。コールドコールもコール。基準はより厳しい。
コールの具体例
スポット1 — オッズが合えばコールしよう。
1/2のノーリミットホールデムのキャッシュゲーム。ミドルポジションのプレイヤーが8bbでオープン。あなたはボタンで、スーテッドコネクターなど相手のレンジと相性の良いハンドを持っています。アクションはあなたに回ってきました。8bbへのコールは、ポジションとフロップで勝負できるハンドを活かしてゲームに残る選択です。レイズしないのは、強いオープニングレンジに対してポジションのない状態でポットを膨らませたくないから。フォールドしないのは、このハンドにはフロップを見るだけの価値があるからです。あなたはコール。ポットはブラインドを含めて19bbになりました。フロップでドローやペアがヒットすれば続行、完全にミスしたらフォールド、という明確なプランを持ってフロップを迎えます。
スポット2 — フォールドやレイズすべき場面でコールしてはいけない。
30bbのトーナメント。タイトなプレイヤーがUTGから3bbでレイズ。あなたはBBでA-6オフスートのような弱いエースを持っています。追加の2bbは安く見えるかもしれませんが、ポジションがなく、相手のタイトなレンジに対してハンドはドミネートされています。ここでのコールはリークです。フォールドすべきです。相手のレンジに対するエクイティが低く、トップペアをヒットしてもキッカーが弱くて大きなポットを失うことが多いからです。もしポケットクイーンなどの強いハンドを持っていたら、レイズ(またはリレイズ)してポットを大きくし、相手を絞るべきです。この状況でマージナルなハンドでコールするのは最悪の選択です。明確なアドバンテージがないままチップを投資し、ポジションもないからです。
スポット3 — ブラフキャッチのためのコール。
5/10のゲームでヘッズアップのリバー。ポットは100bb。相手が50bbをベット。あなたはトップペアのミドルキッカー程度のミドルハンドを持ち、相手はブラフを仕掛けてくると読んでいます。50bbのコールで150bbを獲得するには、4回に1回勝てばトントンです。相手がそれ以上にブラフしていると思うなら、コールはプラスになります。あなたはコールして相手のハンドを見ます。これが典型的なブラフキャッチのコールです。レイズしないのは、より弱いハンドにコールされる見込みがないから。フォールドしないのは、相手のブラフに勝てるハンドを持っているからです。
よくある質問
ポーカーのコールとは?
目の前のベットまたはレイズに合わせて残る。レイズでもHUDのCall%でもない。 Call%はコールと同じ?
違う。Call%は過去の頻度。このページはチップを合わせる動作。 レイズとの違いは?
コールは合わせる。レイズはそれ以上。チェックはまだ誰も打っていない。 コールしたら最後まで?
違う。次のストリートでまた打たれる。 コールドコールもコール?
そう。このラウンドまだ出していない状態でレイズをコール。基準は厳しい。 ポットオッズを見る?
よく見る。コールは動作。払う価値は別計算。