ポットオッズとは?
編集:dezhoupuke.orgポットオッズは今のコールの値段です。コール額÷(ポット+コール)。ハーフポットなら約25%、たとえば50をコールして200を取りにいく計算です。
ポットオッズは、今のコールの値段です。ポット100に50のベットなら、コール50、コール後のポットは200、50/200=25%。ハーフポットは25%であり、33%ではありません。
ポットオッズとは何か
- 今のコールの値段:コール /(ポット+コール)
- ハーフポットは約25%
- インプライドとリバースインプライドは後のストリートの話
ポットオッズの計算
4と2の法則はアウトの近道。フロップからリバーはアウト×4、ターンからリバーは×2。
1ストリートか、まだ後ろがあるか
ポットオッズは今のベットの値段。まだストリートが残るならインプライドは別計算。UTG対ボタンのレンジ表は書かない。
ポットオッズとインプライドオッズ
ポットオッズは今のコール。インプライドは当たったあとに後ろで勝てる分。同じ数字ではない。
具体例
スポット1: 価格が合えばコール
ターンでヘッズアップ。ポットは100bb。相手が100bbのポットに50bbをベット。あなたはナッツフラッシュドローで9アウツ。
- ポットオッズ: 50bbをコールして150bb(100bbのポット+50bbのベット)を獲得するチャンス。つまり50 / 200 = 25%。
- あなたのエクイティ: リバーが1枚だけなので、2倍の法則で約18%(9アウツ×2)。これは25%未満なので、純粋なポットオッズではコールは利益が出ません。
- しかし、オーバーカードが生きている可能性や、ヒットしたときに追加チップを獲得できる見込み(インプライドオッズ)があれば、コールが利益になることも。この例では追加アウツもインプライドオッズもないと仮定して、フォールド。
スポット2: 価格が高すぎるときはフォールド
フロップでガットショットのストレートドロー(4アウツ)。ポットは80bb。相手が60bbをベット。
- ポットオッズ: 60bbをコールして140bb(80+60)を獲得するチャンス。つまり60 / 200 = 30%。
- あなたのエクイティ: カードが2枚残っているので、4倍の法則で約16%(4アウツ×4)。インプライドオッズを考慮しても、コールするには不十分なことがほとんど。フォールド。
スポット3: オッズがあればコール(テイク)
ターンでポットは120bb。相手が120bbのポットに40bbをベット。あなたはフラッシュドロー(9アウツ)。
- ポットオッズ: 40bbをコールして160bb(120+40)を獲得するチャンス。つまり40 / 200 = 20%。
- あなたのエクイティ: リバーが1枚だけなので、2倍の法則で約18%(9アウツ×2)。これは近いですが、インプライドオッズ(ヒットしたらリバーで追加ベットを獲得できる見込み)を考慮すると、コールは利益が出ます。コール。
スポット4: 価格が高すぎるときはコールしない(ドント)
フロップでポットは100bb。相手が100bbをベット(ポットサイズベット)。あなたはフラッシュドロー(9アウツ)。
- ポットオッズ: 100bbをコールして200bb(100+100)を獲得するチャンス。つまり100 / 300 = 33%。
- あなたのエクイティ: カードが2枚残っているので、4倍の法則で約36%(9アウツ×4)。これは33%をわずかに上回るので、両方のカードを見られるならコールはギリギリ利益が出ます。しかし、相手がターンでもう一度ベットしてくるなら、リバーを無料で見られないかもしれません。その場合、実効オッズは悪化します。強いインプライドオッズがない限りフォールド。
ポットオッズだけでは足りないとき
ポットオッズは、現在のコールの価格と現在のポットだけを測定します。将来のベット、相手の傾向、後でより多くのお金を失うリスクは考慮していません。ポットオッズを基準にしつつ、他の要素が優先される場合を認識しましょう。
- リバースインプライドオッズがある場合: ドローがヒットしても、より良いハンドに負ける場合、ポットオッズは過大評価されます。例えば、ボードがペアになったときに低いフラッシュドローでコールすると、大きなポットを失う可能性があります。リバースインプライドオッズは、小さなポットを勝っても大きなポットを失う可能性があることを意味します。
- アクションを閉じていない場合: 後ろにレイズできるプレイヤーがいる場合、ポットオッズは最終的なものではありません。レイズにコールしなければならず、価格が見た目よりも悪くなることがあります。
- 相手が支払ってくれない場合: ドローがヒットしても相手がベットにフォールドするなら、インプライドオッズは低いです。後で価値を引き出せないなら、ポットオッズだけではコールを正当化できないことがあります。
- ナッツでないハンドにドローしている場合: ドローがナッツでない場合、ヒットしても負けることがあります。これにより実効エクイティが減り、コールの利益が減ります。
- ショートスタックまたはトーナメントの場合: トーナメントでは生き残りが重要です。ドローにスタックの大部分を費やすのは、ポットオッズが近くても悪い場合があります。負けたらトーナメントが終わるからです。
- 相手がアグレッシブな場合: 相手が次のストリートでもう一度ベットしてくる場合、リバーを安く見られないかもしれません。実効オッズは即時のポットオッズよりも悪くなります。
コールかフォールドか
数字が損益分岐より明らかに高ければコールが既定。低ければフォールド。後ろのレイズがあれば再計算。『ドローはいつも33%』でハーフポットをコールしない。
よくある間違い
- ハーフポットベットで33%と言う間違い: 多くのプレイヤーはハーフポットベットには33%のエクイティが必要だと思っていますが、それは間違いです。ポットが100で相手が50をベットした場合、50をコールして合計200を獲得するチャンスなので、必要なのは25%です。33%はポットサイズベットに適用される数字で、ハーフポットベットではありません。
- ポットオッズとエクイティを混同する: ポットオッズは得られる価格であり、勝つ確率ではありません。エクイティをポットオッズと比較して判断する必要があります。ポットが大きいからといってコールするのは、ハンドがほぼ勝てないのにコールするというよくある間違いです。
- 4倍と2倍の法則を誤って使う: 4倍と2倍の法則はエクイティの簡易計算であり、ポットオッズの代わりではありません。フロップでは、2枚のカードを見るならアウツ×4ですが、それは両方のカードを見る場合のみです。フロップでベットに直面し、ターンでもう一度ベットに直面する可能性があるなら、次のカードだけに2倍の法則を使いましょう。
- インプライドオッズを無視する: ポットオッズだけではドローが不利益に見えることがよくありますが、インプライドオッズがコールを正当化することがあります。逆に、リバースインプライドオッズは、コールが利益に見えても実際はそうでない場合があります。常に将来のベットを考慮しましょう。
- ドローがあるからコールする: ドローがあるからといってコールすべきとは限りません。価格とエクイティを比較する必要があります。4アウツのガットショットは、ポットオッズが良くてもフォールドになることがよくあります。
- アウツを正確に数え忘れる: アウツを過大評価するとエクイティを過大評価します。例えば、ボードがペアの場合、フラッシュカードが相手にフルハウスを与える可能性があるため、フラッシュドローは9クリーンアウツではないかもしれません。
- オールインでないのにリバーでポットオッズを使う: フロップでオールインでない場合、ターンでもう一度ベットに直面する可能性があります。実効オッズは即時のポットオッズよりも悪くなります。次のカードだけに2倍の法則を使って調整しましょう。
よくある質問
ポーカーのポットオッズとは?
今のコールの値段。ハーフポットは約25%で、33%ではない。 どう計算する?
コール額を、コール後のポットで割る。50 into 100 なら 50/200=25%。 4と2の法則は?
フロップ→リバーはアウト×4、ターンは×2。表の代わりではない。 インプライドと同じ?
違う。インプライドは後のストリート。 後ろがレイズしたら?
再計算。値段が変わった。 ポットオッズだけで足りないのは?
ポットベット、アウトが少ない、後ろがまだレイズできる。