ポーカーのアウツとは?
編集:dezhoupuke.orgポーカーでアウツとは、まだ見えていないカードの中で、あなたの手を勝利に導くカードのこと。アウツの数え方はポットオッズ計算の第一歩ですが、すべてのアウツがクリーンとは限りません。
アウツとは?
アウツとは、まだ山に残っているカードのうち、次のストリートで配られたらあなたの手がショーダウンで勝てる強さになるカードのことです。例えば、フロップでハートを4枚持っているなら、残りのハートはすべてフラッシュへのアウツです。アウツを数えることは、ポットオッズ、インプライドオッズ、期待値の基礎となります。最もよくある間違いは、実際には最強の手にならないアウツを数えてしまうことです。
アウツの数え方
アウツを数えるには、自分が狙っている手を特定し、それを完成させる見えていないカードを数えます。標準的なデッキには各スート13枚あります。あなたがハートを2枚持ち、ボードにハートが2枚あれば、残りハートは9枚(13-4)です。オープンエンドのストレートドローなら、アウツは8枚(低い側に4枚、高い側に4枚)。ガットショットなら4枚。フラッシュドローとオープンエンドストレートドローが重なっている場合は15枚(フラッシュアウツ9枚+ストレートアウツ8枚、ただし両方に該当するカードを二重に数えないように注意)。
これらが最も一般的なドロータイプです。アウツ数はオッズ計算の分子になります。リバーが1枚だけ残っている場合、ヒットする確率は アウツ / (46 - アウツ) です(自分の2枚のホールカードとボードの4枚が分かっている場合)。フロップで残り2枚のカードがある場合は、4と2の法則で概算できます。ターンとリバーを合わせた確率はアウツ×4、リバーだけなら×2です。これは近似値であり、正確な値ではありません。
実際のカウント例
あなたは100bbの有効スタックで、A♠ K♠ を持ち、ボードは Q♠ 7♠ 2♦。相手が50bbのポットに30bbをベットしてきました。相手は少なくともトップペアを持っていると読みます。あなたのアウツは残りのスペード(9枚)と残りのAとK(6枚)ですが、15枚すべてがクリーンでしょうか?スペードはナッツフラッシュになるので、その9枚はクリーンです。AとKはトップペアになりますが、相手がAQやKQを持っている場合はまだ負けています。15枚すべてを数えると過大評価になります。より正確には、クリーンなアウツ9枚に、AとKの部分的なアウツを3枚加えて、実質アウツは約12枚と見積もるのが良いでしょう。12アウツでリバーが1枚なら、ヒット確率は約12/46 ≈ 26%。ポットオッズは、80(50+30)のポットに30をコールするので、必要な勝率は30/110 ≈ 27%。これは際どいコールです。もし15アウツと数えたなら、勝率33%と思って簡単にコールしてしまいますが、それは間違いです。
別の例:あなたは 6♣ 5♣ を持ち、ボードは 8♣ 7♣ 2♦。フラッシュドロー(9アウツ)とオープンエンドストレートドロー(8アウツ)がありますが、9♣ と 4♣ は二重に数えられています。なので合計15アウツです。しかし、相手がセットを持っている場合、ボードがペアになるフラッシュカードはクリーンではありません。なぜなら相手にフルハウスを与えてしまうからです。その場合、それらのアウツを割り引くべきです。
アウツとして数えてはいけない場合
相手にさらに強い手を与えてしまうアウツは数えてはいけません。例えば、フラッシュドローを狙っているがボードがペアになると、相手がフルハウスを持っている可能性があります。また、相手の手札やバーンカードにあるアウツも数えてはいけません。それらは知ることはできませんが、強い読みがあれば割り引くことができます。最後に、相手がより強いドローを持っている可能性が高い場合、ナッツにならないアウツは数えてはいけません。例えば、キングハイのフラッシュドローを持っている場合、相手がそのスートのエースを持っていれば、エースはアウツではありません。
アウツ数えの落とし穴
- ボードがペアになっているか、より高いドローがないかを確認せずに、フラッシュとストレートのアウツをすべて数えてしまう。これにより、コールしすぎになります。
- オーバーカードを完全なアウツとして数えてしまう。A-K でボードが Q-7-2 の場合、アウツは6枚ですが、相手がAQを持っていれば、クリーンなのはキングだけ(3枚)です。
- ボードがペアになったときにアウツを割り引くのを忘れる。フラッシュドローでボードがペアになると、フラッシュが2番手になる可能性があります。
- フロップで相手がオールインしたときに4と2の法則を使う。4の法則はターンとリバーの両方を見られる場合にのみ正確で、オールインの場合はそれに該当します。オールインでない場合は、ターンでさらにベットを受ける可能性を考慮しなければなりません。
- ナッツにならないアウツを数えてしまう。非ナッツのフラッシュドローを狙っている場合、相手がそのスートのエースを持っていれば、エースはアウツではありません。
アウツを数えた後の次の判断
アウツを数えたら、それをパーセンテージまたはオッズに変換します。そして、それをポットオッズと比較します。ヒット確率がポットオッズよりも高ければコールできます。低ければ、インプライドオッズ(ヒットした場合に後で勝てる追加チップ)がない限りフォールドすべきです。例えば、ターンで9アウツあれば、勝率は約18%です。相手が50bbのポットに20bbをベットした場合、ポットオッズは70:20、つまり3.5:1で、必要な勝率は22%です。ヒットしたときにリバーで大きなベットを勝ち取れると確信できない限り、フォールドすべきです。レイズに直面している場合は、再レイズの可能性も考慮しなければなりません。アウツを数えることはゴールではなく、判断の材料なのです。
よくある質問
フラッシュドローではアウツは何枚?
フラッシュドローでは、フラッシュまであと1枚の状態ならアウツは9枚です。なぜなら、各スート13枚あり、あなたの手札2枚とボード2枚の計4枚が分かっているからです。
4と2の法則とは?
4と2の法則は、アウツのヒット確率を素早く計算する方法です。フロップではアウツ×4でリバーまでのヒット確率の概算が出ます。ターンでは×2でリバーだけの確率です。これは近似値であり、正確な値ではありません。
すべてのアウツは同じ価値ですか?
いいえ。ナッツになるアウツもあれば、まだ負ける可能性がある手になるアウツもあります。例えば、ナッツフラッシュドローには9枚のクリーンなアウツがありますが、キングハイのフラッシュドローでは、エースが場に出ている場合、クリーンなアウツは少なくなります。
アウツを使ってポットオッズを計算するには?
まずアウツを数えます。次にアウツをパーセンテージに変換します。ターンでは、アウツ÷46です。それをポットオッズ(コールに必要な額をコール後の総ポットで割ったもの)と比較します。あなたのパーセンテージが高ければコールできます。
バックドアドローとは?
バックドアドローとは、ターンとリバーの両方が揃って初めて完成するドローのことです。例えば、ランナーランナーのフラッシュなどです。通常は約1.5アウツ相当なので、単独では強いドローではありません。