ディールメイキング
Deal Making
用語: ディールメイキング ポーカートーナメントにおいて、残っているプレイヤーがチップの割合やカスタム合意に基づいて賞金プールを分割することを交渉し、競技を続行する代わりに合意すること。
概要
ディールメイキングは、ポーカートーナメント、特に残りプレイヤーが少なく賞金差が大きい後半戦でよく行われる慣行です。プレイヤーは賞金プールを事前に分配することで、分散を減らし、一定の賞金を確保します。ディールメイキングには通常、残っている全プレイヤーの同意とトーナメント主催者の承認が必要です。
一般的な形式
- チップチョップ: 各プレイヤーの現在のチップ数を総チップ数に対する割合として賞金プールを分配します。最も公平で一般的に使用される方法です。
- ICMチョップ: 独立チップモデル(ICM)を使用して各プレイヤーのチップの期待値を計算し、賞金を分配します。ICMは異なる順位での賞金構造を考慮するため、単純なチップ割合チョップよりも正確です。
- カスタムディール: プレイヤーが標準的でない分配を交渉します。例えば、合意に達するために一人のプレイヤーに追加の補償を与えるなど。
ディールメイキングのメリットとデメリット
メリット
- 分散を減らす: 一つのハンドで全チップを失った後に何も持たずに帰宅するリスクを避けます。
- 価値を確定する: 現在のチップ価値に相当する賞金を確実に受け取れます。
- 時間を節約する: 長時間のヘッズアップやマルチウェイプレイを防ぎます。
デメリット
- 優勝のチャンスを失う: タイトルやより高い賞金を競う機会を放棄します。
- 複雑な交渉: プレイヤー間の利害の違いにより合意が困難になる場合があります。
- ICM計算の不正確さ: ICMはスキルレベルが等しいと仮定しますが、実際のスキル差がチップ価値に影響します。
注意点
- ディールメイキングは主にライブトーナメントで一般的であり、オンラインでは許可されることが少ないです。
- 一部のイベントでは、ファイナルテーブル到達後など特定の時間にのみディールが可能と定められています。
- プレイヤーは交渉中に情報に基づいた決定を下すために、基本的なICMの原則を理解しておくべきです。