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跑两次

Run It Twice

コンテキスト: 用語: Run It Twice テキサスホールデムで、フロップまたはターンで2人のプレイヤーがオールインした場合、双方が同意すれば残りのコミュニティカードを2回配ります。各ランナウトは個別に決済され、各プレイヤーは最終的にポットの半分を獲得します。

コンテキスト: 用語記事: Run It Twice

概要

Run It Twiceはキャッシュゲームで一般的な合意であり、主に短期的なバリアンスを減らすために使用されます。フロップまたはターンで2人のプレイヤーがオールインした場合、両者が合意すれば、ディーラーは残りのコミュニティカードを2回配り、毎回独立して勝者を決定します。最終的にポットは2等分され、各半分が1回のランの結果に対応します。

ルール詳細

  • 適用シナリオ: 通常、フロップまたはターンでのオールイン時にのみ使用され、両プレイヤーの相互同意が必要です。いずれかのプレイヤーが同意しない場合、通常通り1回のみランされます。
  • 配布方法: 最初のランの後、ディーラーは使用済みカードを捨て札に置き、残りのデッキから2番目のコミュニティカードを配ります。2つのランは互いに影響しません。
  • ポットの分配: ポットは2等分されます。プレイヤーAが1回目のランに勝ち、プレイヤーBが2回目に勝った場合、各々がポットの半分を獲得します。同じプレイヤーが両方のランに勝った場合、そのプレイヤーがポット全体を獲得します。
  • 引き分けの処理: ランが引き分けになった場合(例:両プレイヤーのハンドが同等)、対応するポットの半分は2人で均等に分割されます。

戦略的重要性

Run It Twiceは主にバリアンスに影響し、期待値(EV)には影響しません。数学的に、2回実行してもプレイヤーの長期的な期待値は変わりません。各ランは独立して公正だからです。しかし、単一のオールインの変動性を大幅に減らし、結果を理論的な勝率に近づけます。例えば、プレイヤーがフロップでオールインした際に80%の勝率がある場合、2回実行後、全ポットを獲得する確率は64%(0.8×0.8)、半ポットを獲得する確率は32%(2×0.8×0.2)、全ポットを失う確率はわずか4%(0.2×0.2)です。これはバンクロール管理に役立ち、感情の変動を減らします。

よくある誤解

  • 誤解1: 2回実行すると勝率が変わる。実際には、個々のランの勝率は1回のランとまったく同じであり、結果の分布がより集中するだけです。
  • 誤解2: Run It Twiceはキャッシュゲームのみ。トーナメントではあまり一般的ではありませんが、一部のイベントでは許可されており、通常は事前の合意が必要です。

関連用語

  • Run It Once: コミュニティカードを1回のみ配る、標準的なプレイ。
  • Deal: トーナメントでプレイヤーがポットまたは賞金の分割を交渉すること。Run It Twiceとは異なります。
  • Variance: バリアンス。Run It Twiceはバリアンスを減らすことを目的としています。

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