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アイソレーション・レイズとは?

編集:dezhoupuke.org

アイソレーション・レイズは、プリフロップで複数のリンパーがいる時に、自分だけがレイズして他のプレイヤーをフォールドさせ、弱い相手とヘッズアップで勝負するための戦略です。ブラフではなく、ポジションを活かして相手を打ち負かすためのレイズです。

アイソレーション・レイズ(Isolation Raise)は、プリフロップで行うレイズの一種で、ポットに参加しているプレイヤーを減らし、理想的には特定の弱い相手とヘッズアップで対戦することを目的とします。「アイソレーション(隔離)」という名前は、その弱い相手を他のプレイヤーから切り離して、一人だけを相手にプレイするという考え方に由来します。ブラフではありませんが、幅広いハンドで行うことができます。重要なのは、後ろのプレイヤーをフォールドさせるためにレイズするのであって、単にポットを大きくするためにレイズするわけではないという点です。

アイソレーション・レイズとは何か、何でないか

アイソレーション・レイズは、1人以上のプレイヤーがリンプ(ビッグブラインドをコール)または小さなレイズをしたときに、そのプレイヤーだけを相手にハンドをプレイしたい場合に行うレイズです。後ろのプレイヤーがコールしにくいサイズにレイズすることで、ほとんどのプレイヤーをフォールドさせます。目標は、自分がポジションとスキルで優位に立てるヘッズアップのポットを作ることです。

伝統的な意味でのバリューレイズではありません。なぜなら、必ずしも強いハンドを持っているからレイズするわけではないからです。また、ブラフでもありません。すぐにポットを獲得できるとは期待しておらず、フロップ以降に弱い相手と対戦することを想定しているからです。スクイーズプレイとも異なります。スクイーズは、レイズと複数のコーラーの後に行うレイズで、その場でポットを獲得するか、オリジナルレイザーをアイソレートすることを目的とします。アイソレーション・レイズは、特にリンパーや単独の弱いレイザーに対して行います。

アイソレーション・レイズの使い方

あなたがレイトポジション(カットオフ、ボタン、スモールブラインド)にいて、前に1人以上のプレイヤーがリンプしてきた場合、アイソレーションのためにレイズできます。レイズサイズは標準的なオープンレイズより大きく、通常は3〜4ビッグブラインド+リンパー1人につき1ビッグブラインドが目安です。例えば、$1/$2のゲームでブラインドが$1と$2の場合、1人が$2にリンプしたら、$9または$10にレイズします。2人がリンプしたら、$12または$14にレイズします。正確なサイズは、後ろのプレイヤーやリンパーの傾向によって調整します。

アイソレーションするハンドのレンジは、標準的なオープンレンジより広く、特にボタンでは広がります。スーテッドコネクター、小さなペア、一部のオフスートブロードウェイなど、ヘッズアップでは強くてもマルチウェイでは弱いハンドを含めることができます。重要なのは、フロップ以降にリンパーを打ち負かせる自信があることです。

ポジション典型的なアイソレーション・レイズサイズ典型的なレンジ
ボタン3-4BB + リンパー1人につき1BB広い:プレイ可能な任意の2枚
カットオフ3-4BB + リンパー1人につき1BBボタンよりややタイト
スモールブラインド3-4BB + リンパー1人につき1BBタイト、ポジション不利でもプレイできる場合のみ

実際のハンド例

典型的な例を考えましょう。$1/$2のゲームで、あなたはボタンにいます。ミドルポジションのルースパッシブなプレイヤーが$2にリンプしました。間のプレイヤーはフォールドし、あなたの番です。あなたのハンドは7♠8♠です。あなたは$9にレイズします。ブラインドはフォールドし、リンパーがコールします。これで、ポジションのあるヘッズアップポットで、弱いレンジを持っていると思われる相手と対戦します。あなたのハンドは、ポジションがあり、フラッシュドローやペアを引ける可能性があるため、この状況でうまく機能します。

逆に、悪い例も見てみましょう。あなたはスモールブラインドでA♠2♠を持っています。アーリーポジションのプレイヤーがリンプし、他の全員がフォールドしました。あなたはアイソレーションのために$10にレイズします。ビッグブラインドがコールし、リンパーもコールしました。これで、ポジションのない3ウェイポットで、弱いエースを持って対戦することになります。これは悪いアイソレーション・レイズです。なぜなら、ヘッズアップになる可能性が低く、あなたのハンドはマルチウェイやポジション不利ではうまく機能しないからです。スモールブラインドをコンプリートするか、フォールドすべきでした。

アイソレーション・レイズをすべきでない場面

後ろにアグレッシブなプレイヤーが複数いて、リレイズされそうな場合は、アイソレーション・レイズをすべきではありません。ブラインドのプレイヤーが頻繁に3ベットする場合、あなたのアイソレーション・レイズはしばしばリレイズされ、広いレンジをフォールドせざるを得なくなります。また、タイトアグレッシブな強いプレイヤーをアイソレーションするのも避けるべきです。リンパーがトラップしている場合、あなたのアイソレーション・レイズは罠にかかります。最後に、スモールブラインドなどポジションのない場所からは、非常に強いハンドがない限りアイソレーションすべきではありません。アイソレーションの目的はポジションのあるヘッズアップでプレイすることなので、ポジションなしで行うのは目的に反します。

アイソレーション・レイズ後の次の判断

アイソレーション・レイズを行った後、次の判断はアクションによります。リンパーがフォールドした場合、戦わずしてポットを獲得できたことになり、良い結果です。リンパーがコールした場合、ポジションのあるヘッズアップでフロップを迎えます。フロップがドライまたはアンコーディネートされている場合は、特に継続ベットを打つべきです。あなたのレンジはリンパーより強いからです。リンパーがリレイズしてきた場合は、ハンドを評価します。強いハンドなら続け、弱いハンドならフォールドします。後ろのプレイヤーがリレイズしてきた場合は、プレミアムハンドでない限り通常はフォールドすべきです。アイソレーション・レンジは広く、リレイズに耐えるようには設計されていないからです。

この概念でやりがちなミス

  • アーリーポジションから弱いハンドでアイソレーションしすぎる。アイソレーションは、ポジションがありポットをコントロールできるレイトポジションからのみ行うべきです。
  • レイズサイズが小さすぎて、複数のプレイヤーにコールされ、マルチウェイポットになってしまう。アイソレーションを達成できる十分な大きさのレイズにしましょう。
  • 強くてアグレッシブなプレイヤーをアイソレーションする。相手にリレイズの機会を与え、厳しい状況に陥れることになります。
  • リンパーがコールした後、フロップで継続ベットを打たない。チェックすると、リンパーにフリーカードを与え、主導権を失います。

よくある質問

アイソレーション・レイズとスクイーズプレイの違いは何ですか?

アイソレーション・レイズは1人以上のリンパーに対して行うのに対し、スクイーズプレイはレイズと1人以上のコーラーの後に行います。スクイーズの目的は即座にポットを獲得するかオリジナルレイザーをアイソレートすることですが、アイソレーション・レイズの目的は弱いリンパーとヘッズアップで対戦することです。

アイソレーション・レイズのサイズはどのくらいにすべきですか?

通常、アイソレーション・レイズは3〜4ビッグブラインド+リンパー1人につき1ビッグブラインドが目安です。例えば、リンパーが1人の場合は4ビッグブラインドに、2人の場合は5ビッグブラインドにレイズします。このサイズは、ブラインドや他のプレイヤーのコールを防ぐのに十分な大きさです。

どんな2枚のカードでもアイソレーションできますか?

広いレンジでアイソレーションできますが、ヘッズアップでうまく機能するハンドを持つべきです。スーテッドコネクター、小さなペア、強いブロードウェイが良い候補です。弱いエースやオフスートの低いカードなど、支配されやすいハンドでのアイソレーションは避けるべきです。特にリンパーがコールしそうな場合は注意が必要です。

リンパーがアイソレーション・レイズにコールしたらどうすればいいですか?

ほとんどのフロップで継続ベットを打つべきです。特にポジションがある場合はなおさらです。あなたのレンジはリンパーより強いので、ベットでポットを獲得できます。フロップがコーディネートされていてリンパーのレンジにヒットしている場合は、チェックバックしてターンを見ることもできます。

アイソレーション・レイズはブラフですか?

いいえ、アイソレーション・レイズはブラフではありません。フィールドを減らし、弱い相手とヘッズアップで対戦するためのレイズです。コールされることを想定しており、フロップ以降に相手を打ち負かす計画です。

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